看到獎勵的第一項,劉仁知道自己這次原來做得並不完美,因為這一項是:“狗臉獵手好感度+0。”
原來,由食人魔將紅豺引向狗臉人的營地,是會引起狗臉人們反感的,其實如果劉仁肯耐心一點,幾分鍾後,那些紅豺原本是自己發動攻擊的。
劉仁有豐富的遊戲經驗,但他永遠不可能百分百的算準遊戲設計者的想法,應該說超過半數的任務,劉仁自以為聰明的判斷,是錯誤的,否則的話,以劉仁的操作和對遊戲數據的熟悉,不管什麼任務都將是最高完成度的了。
不過這一次也隻是少拿了幾點無關大局的好感度,其他任務獎勵都還是最高的:“克洛林和伯拉格升為2級戰略,食人花和食人幼犬分別被更換為10名2階的少年食人魔,兩位英雄並且分別得到了6位1階狗臉獵手的認可,他們加入了隊伍。”
從0級戰略升到2級,部下也從0階變2階,這就是高完成度的額外獎勵,而狗臉獵手剛才被殺死幾隻,那麼現在加入的數量也會相應減少。
“你學會了二級土係魔法‘初級陷阱’,耗費MP10,技能冷卻時間30秒,在練級模式及任務模式下使用需要30秒挖掘時間。在戰略模式下使用可在地麵隨機產生三處陷阱,每個陷阱殺傷力100點,並使目標在2秒內失去行動能力。”
沒有拿到意料中的4級寶物獎勵,卻拿到一個雞肋法術,劉仁有點鬱悶,陷阱看上去不錯,三個陷阱加起來300點傷害了,還帶2秒困敵效果,似乎比法師的中級火球和寒冰之類的還強大,不過問題是這三個陷阱是隨機的,要傷敵得講人品或者技術,而且,陷阱的傷害不被魔力或物理攻擊加成,效果到後期就更弱了。
還好劉仁有土係法術能力初級,不然這個陷阱隻能發揮“偽”的作用。
休息一小時,劉仁又開始了這個將星任務的第三輪。
“救援大耳怪,B等分支。”看到這任務劉仁搖搖頭,為什麼不是救援獨眼巨人或者比蒙什麼的呢,隻要救援成功,隊伍裏多半就能多一批強力手下了啊。
不過B等分支還是讓劉仁精神一振,這說明這個任務對今後的主線任務有一定的影響,當然獎勵也更高,而且因為是唯一性的將星任務,所以應該比上次斐瑞和恩托斯的B等任務收獲還大。
至少任務難度,劉仁就更不放在心上了,如果說這輪對普通玩家來說是十品難度,那麼對劉仁這兩顆將星來說,第一環任務升了三級,第二環升了兩級,這任務頂多也就是七八品難度而已。
任務前期果然很簡單,同樣是用盡可能少的損失穿過森林,劉仁最大限度的利用了狗臉獵手的嗅覺,當然也憑著獵手數量上的優勢,避過了所有高級野獸,無損通過森林,來到大耳怪的營地,這時營地剛剛被擊破,近百隻大耳怪尖叫著逃向森林,當然,是向著克洛林和伯拉格這一邊的。
劉仁看看那批進攻者,意外的是,進攻部隊居然是來自兩個陣營的:精靈陣營的戰鬥德魯伊和沼澤陣營的狼頭人,而戰鬥德魯伊們現在全都變形成狂狼在戰鬥。
20頭1階的狂狼德魯伊和40個0階的狼頭人,加上他們各自的一個頭目,這批隊伍,劉仁甚至可以將其全滅。
任務的設計者,肯定是考慮過玩家在前兩輪任務之後的差距,所以即使成績最差的玩家,帶著兩位還沒升英雄的將星過來,也有可能通過操作,保護幾名甚至十幾名大耳怪逃進森林,從而達到最低的任務要求。而如果是象劉仁這樣的超級高手兩輪完美,攜大軍前來,也有可以發揮的空間,那就是把敵人全部接下,從而保護所有的大耳怪。
劉仁顯然也動心了,如果這一環的B等分支,他都可以完美完成的話,那獎勵很可能是非常令人興奮的。不過,劉仁還是保持著清醒,知道這也可能是一個陷阱,設計者也許想借這個機會,讓劉仁前兩輪累積的部下戰死大半,免得兩個食人魔將星帶著過於強大的力量加入後麵的主線任務,破壞平衡。
是爭這一輪的獎勵,還是保存實力,把目標放到未來的主線任務?劉仁不得不沉下心來。
一個念頭忽然冒了出來,這可是B等分支,會影響主線劇情的,那麼,肯定就不僅僅是一種選擇。單純保護大耳怪或許是一種結局,全滅敵人是一種結局,難道就沒有第三種,第四種結局?