屏幕上開始刷新一條條的係統信息:“玩家XXX的將星XXX戰死,退出劇情!獲得積分0!”“玩家XXX……獲得積分3!”
“在一場慘烈的戰鬥中,玩家朱顏改的將星艾莎活了下來,她繼承了‘紫雲’礦區護礦隊隊長之職!”
“靠!”玩家們開始詛咒這個好運的家夥,礦區級的戰鬥規模通常不大,甚至有可能隻有一個NPC帶著一顆玩家將星,NPC部隊全滅,玩家馬上就能升官了。
劇情中的礦區還有一定的征兵權,這個艾莎就算戰死到隻剩一隻骷髏,也肯定還有繼續搶分的機會,更大的可能是比剛進遊戲時軍力還足些。
這就是人品,估計這次劇情中半數的玩家,換到朱顏改的位置,都能取得相同的戰績吧。為什麼隻是半數呢,因為有護礦就有搶礦方,而搶礦一方應該也至少有一顆將星存在的。
劉仁雖然處於煩燥中,但還是為朱顏改高興了一下,因為他也是劉仁的老兄弟之一。
不過劉仁的心情剛剛有了一點點好轉,就遭受到了打擊。
前方的偵察兵剛剛發出警訊:“有敵人!”箭雨就已經從正麵傾泄而來,將幾名偵察兵射成刺蝟。
這是預料中的事,雖然劉仁排在最前方的三隻幼年獅鷲肯定是活不成了,但剩下的五隻仍然能撿到一些便宜吧。
可惜劉仁這次注定要鬱悶了,隊伍的後方,竟然也遭到了攻擊!
超過五十隻0階和1階的毒蛇從地下爬出,它們顯然已經埋伏很久了,剛才故意放過人類部隊的。
哈波特似乎很遵守“被偷襲則暈眩若幹秒”的規則,他並沒有在第一時間下達指令,所以被夾在中央的將星們,可以趁這段時間給自己找一個好位置——往中間擠或者朝左右跑。
劉仁怒吼道:“你們幹什麼!老子的獅鷲在往前衝給你們爭取時間,你們還不跟著上?前麵有這麼多遠程兵,你們不衝,大家都隻有死路一條!”
可惜就連平時處處講究騎士精神的那些歐洲玩家,這時都沒有前衝的意識,沒有任何人願意犧牲自己原本不多的力量。隻有三四個玩家作勢衝了幾步,看到別人沒來,便又縮了回去。
勇敢的人還是有,隻是這些將星的目標是身後的毒蛇,畢竟肉搏戰還能以命換命,不至於血本無歸。
劉仁真的沒語言了,將星任務,除非是特別倒黴的玩家,才會在任務之初遇到實力懸殊的戰鬥,所以很大概率,這次的敵人軍力與巡邏隊相差不遠。而從那陣箭雨看來,正麵的骷髏箭手肯定上百,那麼多半是沒有幾個近戰兵的了。
同軍力情況下,近戰係的部隊隻要全力衝鋒,肯定能戰勝純遠程係的敵人,可是由於大家的自私,浪費的幾秒鍾時間,就完全可能讓戰局改變。
雷娜的三隻獅鷲很快就與所有偵察兵一起陣亡,與毒蛇作戰的一頭獅鷲也在死前沒撿到任何便宜,劉仁也隻有默默地將剩下四隻獅鷲遠遠地往兩邊拉。
哈波特終於下達了指令,除了少數速度慢的部隊留在後方阻擋毒蛇,其餘部隊全部向正麵衝鋒。
這個命令還算及時,而且參加巡邏的這些將星,都是比較有實力的,加上哈波特的那些NPC部隊,最終在損失近一半部隊的情況下,獲得了與骷髏箭手群搏鬥的機會。
不過對方的NPC也下達了正確的決定,他命令所有將星自由撤退,那些亡靈玩家借著樹木的幫助,以及同伴之間無私的掩護,居然在撤退中還有許多機會繼續射殺人類的部隊。
全殲了骷髏箭手,再與毒蛇作戰,最終還是以人類慘勝而告終,隊伍裏僅僅剩下七顆將星,而哈波特的NPC部隊也隻剩三個1階的長劍兵而已。
雷娜的獅鷲由於速度最快,在向骷髏箭手衝鋒的時候被射殺了兩頭,剩下兩頭則是在劉仁的操作下救回的。雖然部隊受規則限製,必須前衝,不過劉仁故意讓兩隻獅鷲往樹上撞,每次能拖延零點幾秒時間,或者讓兩頭獅鷲互相撞、與其他人撞,稍稍偏離一點方向……