(108尒説wWW.boOk108.com鯁新)刀塔風雲之電競王座224:更新時間:2013-2-2323:40:49。場上的局麵因為接連擊殺變得明朗,剛剛一輪大戰活下來的近衛有兩個,而天災是一個,而這個數字馬上就要改寫。108尒說wWw。boOK108.Com鯁新
在天災一塔之下失去加速,身上隻有出門裝加瓶子的杜飛,根本沒有底氣麵對防禦塔的傷害。5019068ad336();
杜飛卻沒有絲毫猶豫,手上的快捷鍵飛速按著,連tkl的選手都沒有想到杜飛竟然會在這麼短時間買出裝備。
8分鍾蝙蝠騎士的跳刀已經出現,現在天災還剩一個地獄領主,近衛則剩下了流**劍客,不過總體上近衛是在4打5的情況下打成平局,場麵上是賺了。
不過數據對於勝負到真的是影響不是最大,特別是這種極其微弱的差距,周冰冰和李卓毅現在**了,在下路發育的骷髏王竟然很快利用這點時間好好地補了不少刀,流**劍客則成了雙方團戰的贏家之一,吃了對方三個英雄的經驗,升到了6級。
不過全場等級最高的英雄,卻也不再是中單兩個solo,而杜飛也被拉了下去,而是及時趕去支援的地獄領主。
地獄領主切入時機正好,而且因為他的加入讓近衛一場快要完勝的局勢,變成了慘勝身上的裝備瞬間更新成了相位鞋加先鋒盾。
地獄領主這個裝備在前期威懾力十足,在60這個人手先鋒盾的時代,力量型英雄拿了先鋒盾在前期就是個很難死的存在,而現在地獄領主但吃了2個等級最高的對手經驗,等級到了無可比擬的8級。
杜飛雖然有了跳刀,可是打了一個-ma的指令後,卻不敢有任何懈怠,剛剛那個地獄領主顯然是平衡加點,現在恐怕就是2級的死亡纏繞,4級的無光之盾,1級霜之哀傷,加上大招回光返照。
人型坦克,隻能用這四個字來形容對手,看到地獄領主在線上,周冰冰的流**劍客也不敢瞎來,生怕出現在在線上被對手的地獄領主消耗一波。
流**劍客跑到了中路,不過地獄領主顯然沒準備放過對手竟然等黑暗遊俠回到上路之後,也移駕來到了中路。
之前一輪之後,近衛打的很聰明,線上竟然一個人都沒有,連李卓毅的骷髏王也跑出去打野了,隻留下中路的流**劍客在外麵,讓對方摸不清路數,又好像想讓對方gank。
這麼做恰恰封住了天災前期最強大的先手風暴之靈,因為有惡魔巫師的存在風暴之靈本來就不太敢太放肆,而現在入眼沒有什麼對手出現更是讓他們心裏發虛,這讓雙方同時拖入了一個對峙的階段。
tkl的比賽室一向成穩的detail都忍不住一拍大腿說:“杜飛他們這個戰術真是不錯。”
如此打法會讓雙方經濟上升的很慢,當然這是有一定實力的對決,若是對手看不出杜飛的策略,那麼就不是雙方同時經濟很慢,而是天災先露出破綻,被杜飛他們率眾gank。
若是對手發現那麼就會杜飛僵持,那麼方法隻有兩種,一個就是率眾團退,另外一個則是同樣蹲人。
率眾push,杜飛他們就會分散打錢,那麼近衛的經濟會是優勢,就算對手有風暴之靈線上落單危險,換成換塔也未嚐不可。
如此看來天災好像會是一個吹虧的節奏,那麼他們換成另外一種打法蹲人又會如何,這又是近衛劃算。
因為雙方人員組成的問題,首先雙方的carry天災是一智一敏全是脆皮,當然地獄領主也可以打後期,不過此時天災顯然想發育風暴之靈和黑暗遊俠,畢竟這兩個後期能力強,團戰切入輸出環境好。
反觀近衛則是兩個力量型英雄,全都是正麵硬抗的作法,而且人手一個控製技能,讓他們就算作為蹲人對象,也更加安全能夠保證自己的存貨,而骷髏王可以吸收野區資源更是能夠保證自己的發育。
雙方又在中路集結,杜飛他們看見對手的黑暗遊俠不敢出來打錢,中路隻有一個地獄領主也沒有先手,看似就是放地獄領主和流**劍客中路和諧補刀。
不過隨著時間的增長,天災的耐性卻是一點點流逝,黑暗遊俠心中糾結,為什麼對手到現在都沒有一個人出現,更後悔自己沒有出格吸血麵具,這麼就可以在線上打錢。
看到上路的線黑暗遊俠終於忍不住說道:“要不我去上路收錢,或者我們散了各收各的,拖下去我們也不好打。”
撼地神牛想了想,也同意了黑暗遊俠的說法:“恩,這樣下去也不是辦法,推的話黑暗遊俠太危險,要不風暴之靈下路收錢,我和暗影牧師在上路蹲黑暗遊俠。”
撼地神牛提議被隊友接受了,上路的線不是很危險,若是風暴之靈去收隻要不是被先手妖術基本都可以逃脫。
之前一直用照明彈幫助團隊推線的程輝,這次見到黑暗遊俠出現在上路線上好一會,直接一個照明彈丟了過去。