第5章 當今社會(2 / 2)

2028年年初,部分國家頒布法令,限製人口增長,但見效甚微。

到2030年,在各國一係列的慘烈甚至血腥的限製手段下,新增人口才漸漸放緩,但此時地球上的人口總數已經達到了驚人的400億之多!

與此同時食物問題也日益凸顯,因為HG病毒的原因,人們攝入的食物量較之前增加了兩倍。各國科研機構每天加班加點,研究食物的可代替品。終於,營養液在世人的歡呼聲中問世了,其低廉的價格獲得了多數人的認可。

隨著新生兒人數激增,各國學校都是人滿為患,家長更是為了孩子能夠上學而花高價買通關係,有的甚至大打出手。政府開始推廣網絡教育方案,讓孩子們在自己家裏通過網絡上課,教師通過網絡授課。

如果民眾的子女教育問題政府還能夠勉強支撐的話,而接下來的就業壓力,直接讓十數個貧困國家崩塌。

2040年因生活壓力,不少家庭已經無力支撐數個子女的高昂學費,大量的10多歲的未成年人放棄學業走向社會,讓原本就嚴峻的就業形勢雪上加霜。盡管政府大力支持民眾創業,取消原本機械化的生產線改為人工代替,但失業率依舊居高不下,同時犯罪率急速上升。

那些專家們高喊著的人口紅利的大時代並沒有到來,反而隨著人口的飛速激增,人類社會變得動蕩不安,變得風雨飄搖……

傅揚看到此處不由得歎了口氣,想不到當今的社會居然生存壓力如此之大,遊戲中那些頻發的搶掠事件反而覺得正常起來。傅揚繼續翻閱著網頁上的新聞,找尋有關夢境遊戲的相關新聞,畢竟自己身處在這樣一個遊戲中,又回不到現實世界,看看能不能從中找尋到點蛛絲馬跡:

2061年11月8日,U國國家總統托馬斯上任,來年一月份,艾特公司的夢境遊戲也隨著問世。這個遊戲剛剛問世就有500萬玩家湧入,遊戲中熱鬧非凡。其沙盒式的遊戲方式也博得了不少玩家的喜愛,玩家可以在遊戲中獲取材料,自己製造物品,搭建房屋要塞,還可以馴服猛獸作為自己遊戲中的得力幫手。

因為是商業巨頭英特公司研發的這款遊戲,其推廣力度也很大,艾特公司自己研製的與夢境遊戲匹配的虛擬頭盔售價也極其低廉,加速了遊戲的普及程度降低了試玩門檻,短時間內就火爆了全球。

當時世界上的貨幣通脹嚴重,U國總統托馬斯決定,將夢境遊戲中產出的英特幣納入本國的可流通貨幣。雖然起初U國參議院也有反對的聲音,但托馬斯一意孤行,並解釋英特幣因產出固定,在遊戲中也有對應的消耗途徑,可以良好的保值且不易通脹。U國在一個月內發起了數次大會商議英特幣問題,並以最終78%的票數通過了托馬斯的決定。

並且在隨後的三個月內,陸續有數十個發達或發展中國家認同英特幣,將英特幣納入本國的可流通貨幣。人們得知這個消息後,更是大量湧入夢境遊戲。

在接下來的三年多時間裏,登錄到夢境遊戲中的玩家數量達到了300億之多,堪稱遊戲界的奇跡。

看到這裏傅揚不由得驚呆了,300億玩家數量,這是什麼概念?!加上遊戲中的貨幣可以在現實世界中流通,夢境遊戲簡直就是第二個‘現實’世界了。