第21章 以一敵二(2 / 2)

“是啊,看樣子這個叫傅揚的小子身上的裝備看是要報廢了,可惜了那雙‘踏塵履’了。”身旁一玩家搖頭歎息道。

“嗬嗬,你們剛剛還說那傅揚怕是什麼高手,現在明白了吧,在絕對的屬性壓製麵前,即便是所謂的高手,也要被打成狗。”一玩家輕蔑地說道。

眾人大笑,連連稱是,又瞧向索菲婭這邊,見索菲婭眉頭緊鎖,雙拳緊握,雙目目不轉睛地盯著傅揚戰鬥的方向,對傅揚的戰鬥很是緊張,奸笑著點了點頭,道:“這才是正常的表現嘛。”

再望向丹尼那邊,心想這次這個小鬼得緊張下他的同伴了吧。結果這一看,差點驚掉下巴……

“那小鬼在幹嘛?”

“好像在撥弄一隻鬆鼠……”

“這時候還有心情玩弄鬆鼠,太不像話了。”

“對,太不像話了,一點都不愛護小動物……”

“我靠,這不是重點好嗎!”

丹尼不知道從拿抓來一隻鬆鼠拿在手裏“調戲”,絲毫不為傅揚擔心。

事實上也確實不用擔心,傅揚剛剛挨的那一拳是探布瑞特傷害高低,計算自己可以承受幾下攻擊,故意挨的那一拳。傅揚也不知道從哪裏來的計算方式,在心裏默算著布瑞特的傷害。

“一拳沒打實,損失了12%的血量,未打實的傷害是完全承受傷害的三分之一,就是硬接一拳會損失36%的血量,自己最多可以再承受兩下攻擊,第三下傷害會溢出,嗯跟之前估計的差不太多。”

傅揚計算著自己與布瑞特兩人屬性上的差距,與受到傷害時失血量。以傅揚目前的身法,布瑞特和伯納德是不可能拿他怎麼樣,那是因為這兩人實在是水平太差。但是到等級高了之後可不一樣了,人們的戰鬥經驗在升級過程中全都積累起來了,想要對付就更加困難。

因為之前與玩家對戰比較少,所以此時的傅揚正抓緊機會,積累遊戲中與玩家的對戰經驗,等到下次再與其他玩家發生衝突時,便會更加從容。就這短短一天時間內便遇到兩撥玩家上來打自己戰利品的注意,估計以後還將遇到更多。

怪物打不過可以逃跑,追到半路怪物會折返,但人不一樣。如果有他心儀的寶貝,人們可是不會輕易罷休的。

所以傅揚抓緊時間,多多掌握與玩家對抗的經驗,為今後的遊戲過程打下一點基礎。傅揚之前見布瑞特一下都沒打中自己,便將伯納德也激怒,自己同時對戰兩人,加速提升對戰經驗。

伯納德和布瑞特自剛剛打中傅揚一拳後,便沒再碰到傅揚一下,之前受到傅揚的羞辱的怒氣不但沒有釋放,在不斷戰鬥中反而越來越深。

布瑞特見自己與弟弟伯納德所有的攻擊都難以擊中對方,心中雖然憤怒,但是漸漸地多了一層恐懼的感覺。“這小子這麼難對付,在目前沒有裝備技能增加身手敏捷度的情況,身手就如此之好,之前都沒有遇到這種對手。”布瑞特心中驚歎道。