屍體自然不能不去處理,無論是從心理還是衛生的角度,這些屍體都不宜久留或者隨意丟棄。
沉吟了片刻,已經想通了許多事情的唐業咬了咬牙,麵露狠色:“自己人的屍體集中埋了。這些入侵者的屍體……掛到上山的路上去!”。
唐業這種做法雖然有省些挖坑的力氣的想法,但如今隻剩下63個村民的他也多少抱著一些想靠這些屍體去震懾那些時不時的路過這裏的流民或者其他人的想法。
在唐業看來,這些屍體多少會震懾一些心懷不軌的人。
不說能靠幾具屍體就保的了平安,最起碼震懾一部分宵小也算少些損失了。
……
在打掃完戰場,吩咐執勤的村民提高警惕後,唐業便開始準備起今天的建設來。
和遊戲中隻能在建設完草棚後建設水井——水稻田——糧倉、糧店——白菜地、蔬菜攤這樣的順序來。
現實中任務所規定的建設順序限製已經取消了。
但問題是,那種60多金便能憑空建設出一座小山一般的水稻梯田的好事也沒有了。所謂水田直接從那30個農民,幾十分鍾就能出產100擔糧食的的BT存在變成了雖然號稱7天一收,但也隻能產出三石多糧食的普通水田。
不但沒有了那小山般的氣勢,而且麵積和功能何止縮水了百倍啊?!
前幾天光顧著建設“簡陋草棚”,雖然好處是吸引來了大量從迷霧中走出的“移民”。但這半個月下來,許多移民隨身攜帶來的糧食已經所剩無幾。如果再不建設稻田,有所產出的話……顯然靠後來移民不斷“接濟”的發展持續不了多久。
現實中的水田並不像遊戲中那種大梯田一樣需要三十人的勞作才能出產。
唐業一口氣在村莊四麵建造了5片一畝麵積的水田才停了下來。
迷霧很快將那些唐業圈定的建設地塊籠罩了起來,土地翻整、深鬆、地下水不斷滲透到地表……
當迷霧散去,小小的隻有二十多個草棚的小村莊周圍已經多出了大量稻田。
天氣雖然寒冷,可當負責這些稻田的村民將隨著迷霧出現的基礎稻苗栽種下去後,這些看似普通的稻苗卻絲毫不受到周圍環境影響。
看來,雖然產量和速度受到了限製。但係統的外掛還是極為強大的。
五畝地,七天便能一次性收獲大約六七百斤糧食。
就算是照料不佳,或者被野獸糟蹋一些和留出的下次栽種的種苗,這一次怎麼也有四五百斤的收獲也足夠現在的村民吃飯了。
看了看係統上還空出的大量“失業人口”,唐業又建設了兩片白菜地和一間獵人小屋。
要不是原本遊戲中很便宜的“梨園”此時變貴了許多,唐業還真想一次性的解決村落的飲食單一的問題。
一片白霧出現在離村口不遠的地方,一些背著包袱、挑著擔子,拖家帶口的移民從迷霧中慢慢走出。
很快便沿著村民們以前清理出來的小路朝著村落走來。
草棚空餘的地方還有很多,所以唐業並不打算將自己係統中僅剩不多的金幣去建設草棚。
在所有如今自己能買得起的建築中掃了一圈……唐業最終將目光定在了捕快房和土牆兩個建築上。
由於此時,唐業自己還完全沒有摸索出怎麼增加係統金幣的問題。所以唐業知道,自己的這次選擇尤為重要。
若是一個不慎,很可能耽誤今後的發展。