第11章 :村公所,迫在眉睫的私有化(1 / 2)

(大家國慶快樂!昨天太忙,累睡了。今日補上,最後,祝中華國運昌隆!人民幸福!)

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日子一天天的過,不說是兔走烏飛般誇張,也是過的飛快。

在第一茬水稻收獲後被填滿的整整三個簡陋草棚讓唐業有了全力建設草棚的底氣。一座座由手臂粗細的少量木材和大量曬幹烘幹的野草組成的簡陋草棚頻頻出爐。很快便將被稻田圍繞的村莊內的空地全部占滿。

充足的糧食,大量空閑的住房——哪怕這樣的生活條件還簡陋的很,但也足以吸引來大量移民了。

隨著時間的推移,唐業的村莊急速擴增。

在人口猛增到265/300的同時,在收集木材、石料等工作上的速度也是因為人手的增加而猛增不少。

在這個基礎上,唐業原本的很多想法也終於可以執行了。

收集金幣。

與原本遊戲中有居民便可以定時收取稅金,並且可以同過拉好友、與其他玩家貿易的方式獲取金幣的渠道不同。

在穿越後,唐業所掌握的《帝國與文明》係統中,獲取金幣的方法需要建設‘稅收’部門,挨家挨戶的上門討要,而不能“點擊”每一棟房屋頂部的標誌就收取了。那種在遊戲中才有的便捷設定轉換到了現實中,也隻能建設複雜的稅收係統才可執行。

為了得到金幣去建設那些擁有稅收功能的建築。

打開列表一查看,唐業這才知道原來稅收建築竟然有如此多的種類名目!

光是基礎建築就分別為收取田畝糧稅、人丁人頭稅、工商稅、海陸關卡稅、以及各項雜稅徭役組成的龐大各式機構。

這十幾種為了收稅而創造的基礎建築看的唐業是臉皮直抽……雖然他自己就是這稅收係統的終極受益者,但是如此名目繁多的稅收還是讓唐業看的目瞪口呆,心中暗歎:“不愧是剝削階級!花花腸子十八道彎啊!”。

而在仔細查看之後,唐業這才明白,名目如此繁多的稅收機構並非是必須存在的建築。

在現實化的《帝國與文明》中,如此龐雜的稅收機構實際上也隻是為了更加靈活的調整政策,以適應各種情況的輔助型建築而已。

其實想要收稅,最簡單的辦法便是直接設立‘縣衙’。

有了這個中國古代封建機構之集合體的存在,什麼財政、稅務、公檢法……簡直就是一縣之地所有權利集中一體的終極存在啊!

也正是因為中國古代高度發達的封建製度和三權不分的模糊情況,甚至還造成了後世在如此大的改革進步幅度下仍然難以形成真正如同發達國家一般權利分開,基層政治、司法清明的格局。

往往是中央一個好政策,下麵一堆瞎對策。

在行政中,往往是報表與文件齊飛,實際工作真的就全落在了“紙麵”上成了一組組數據和一套套沒完沒了上下傳送的文件。

再更深層次的地方高層官員越級越權插手各部門事務,甚至是幹預權利公正的問題和部分實權部門形成一個個“土皇帝”也是根本難以解決的一團亂麻。

收回思緒,唐業知道自己要考慮的不是已經遠離他的後世社會問題——那些事情還是交給地球上那些希望這個國家好的人去解決吧!

像他這等屁民,別說此時已經和家鄉遠隔時空萬裏,就是還在地球21世紀的時候,他也更關心的是本周新番更新了沒有!或者工資能不能小小的多一點點……