“時間:公元185年六月十八日”
“地點:鄴縣,太平村”
“場景:黃巾之亂”
“難度:普通(C)”
“個人屬性強化:50%”
“任務:選擇陣營,殺死敵對陣營10個士兵”
“說明:本場景為和平場景,殺死其他契約者不會得到任何獎勵”
“提示:你的麵貌已經得到偽裝,回到現實世界後恢複,”
“提示:你已熟練掌握本世界語言,離開本世界後遺忘。”
“距離本世界探索還有倒計時5分21秒。”
摸了摸自己的臉,果然,自己的五官都發生了明顯的改變。接著又在腦海中選擇了個人屬性選項,頓時又是一列非常詳細的內容在腦海中浮現:
“契約者(編號1444)”
“個人屬性如下(括號為普通成年男性數值):
主屬性:體力:8點(5點)體力決定自身生命力的強弱以及生命值的恢複速度,同時延伸出耐力以及韌性兩個副屬性,生命值=體力*10,生命恢複=體力/5每小時(以非戰鬥狀態下計算,戰鬥狀態恢複速度減少百分之五十);
副屬性:
耐力:8點,由體力延伸出來的副屬性,決定契約者對大部分直接打擊的物理以及特定情況下魔法攻擊打擊能力的抗性,決定自身防禦值,耐力值=體力值,但裝備附加的耐力不會額外提高體力值,防禦值=耐力值/2,減傷公式為y=x/(100+x),y是最終減傷百分比,x是當前護甲值;
例如:7點護甲值減傷為百分之7,
20點防禦減傷為百分之16,
50點防禦為百分之33,以此類推,防禦越高減傷幅度越小。
韌性:8點,由體力延伸出的副屬性,決定契約者對防禦直接產生作用的異常抗性抵抗能力,產生異常狀態判定需要經過一個屬性判定,來決定契約者是否受該異常狀態影響,韌性值=體力值,但裝備附加的耐力不會額外提高體力值;
主屬性:力量:6點(5點)力量決定了自身直接打擊能力的傷害程度(大部分物理傷害),力量沒有延伸的副屬性,但每3點力量會額外增加一點耐力,攻擊力=力量*3;
主屬性:敏捷:10(5)敏捷決定了自身肢體的協調能力和身體神經肌肉反應速度的快慢,同時延伸出速度和反射兩個副屬性;
副屬性:速度:20點,由敏捷延伸的副屬性,決定契約者移動與攻擊的快慢(正常人移動速度為10點),移動速度=攻擊速度=敏捷*2,但裝備附加的速度不會額外提高敏捷值;
反射:10點,即條件放射,由敏捷延伸的副屬性,決定契約者自身的躲避能力,反射=躲避=敏捷,但裝備附加的反射不會額外提高敏捷值;
主屬性;精神:8點(5點)精神決定自身的意誌力以及對精神性攻擊的抵抗程度,同時延伸出副屬性感知與意誌;
副屬性;感知;16點,感知決定契約者對於危險及其未知事物的感應程度,感知=精神*2,但裝備附加的感知不會額外提高精神值;
意誌:8點,由感知延伸的副屬性,意誌決定契約者對於疼痛,麻痹等身體異常狀態的抵抗程度以及對於敵人要害的命中率(暴擊率),意誌=感知,但裝備附加的意誌不會額外提高精神值;
主屬性;智力;5點(5點)智力決定了對精神的控製以及思維能力,同時延伸出魔力與咒力兩條副屬性;