第3卷13章 NPC和地圖(1 / 2)

要創造一個世界是很困難的,哪怕是一個以遊戲為主題的世界。

且邊畫要創造的世界,不是那種粗製濫造、很隨意的世界。

為了迎接地球上的人類進來遊玩,邊畫準備創造的世界,是以人類知識為基礎創造的,是符合那個巨大世界內規則的,也很適合人類這種生靈進來遊玩。

創造遊戲世界的第一步,就是要確定遊戲世界的大小,小了沒意思,大了又容易混亂和重複。

所以在邊畫的計劃中,遊戲世界的大小有太陽般大就差不多了了。

對比起地球,如果創造出的那個世界有太陽那麼大,還是一顆圓球狀星球的話,那麼相對而言,眾多的物理參數,會有巨大的變化。

比如,由小星球質量帶來的重力參數,將是地球上人類所不能承受的,怕是在來到小星球狀世界的瞬間,就會被重力壓成一灘血肉爛泥。

還有一些其它問題,比如天氣啊!地形啊!以後的世界更新啊!都會很麻煩。

邊畫決定創造的遊戲世界,可不是一成不變的,或許以後的某一時刻,他有了什麼好點子,想在遊戲世界裏加點什麼新事物,那麼星球狀的世界可不好用。

所幸,古華國人們對世界的一個錯誤認知,替邊畫解決了這個問題。

在古代華國,人們相信天圓地方說:認為大地是方形,天空是圓形,圓形的天空像罩子般罩住大地。

完全模仿是行不通的。

邊畫吸收了其中大地是方形的因素,又吸收了華國神話中的上有天界、下有地獄的世界觀,創造出一個麵積是地球表麵積12000倍的,有上中下三層的平麵遊戲世界。

這三層遊戲世界的上麵一層,位於地上100千米之上的位置,有的主要是各種雲和風。

下麵一層位於地下20千米之下的位置,有的主要是各種地下河和巨大洞窟。

中間一層,是將來地球上人類玩家的主要遊戲層,也是最重要的,範圍是地麵下20千米,上100千米。

這一層被邊畫分成五個區域,分別是東、南、西、北四個梯形區域,和正中間一個正方形區域。

東區域是一片巨大的密林和大海,天氣屬於正常範圍。

南區域是各種地形混雜,無序排列,天氣是永不消散的濃霧。

西區域是一片荒漠,少有綠洲,天氣最詭異,部分地方,空中無雲,白天是毒辣的陽光,晚上是徹底的黑暗。

部分地方,天空有怪雲,白天毒辣的陽光被吸收九層九以上,留下的隻有陰暗沉悶和壓抑,晚上怪雲會放出微微紅光,將大地渲染成血腥恐怖的地方。

北邊的地形最古怪,有高山,有海洋,有深坑,有山川,對比起南區域,各種地形更大且出現的更突兀,有奇詭壯兀等特點,天氣是常年的小風雪。

正中間的正方形區域,對於人類來說是最適合生存和活動的,有平原、山川、盆地、湖泊、河流等各種地形,天氣也是最正常的,如地球上的華國一般,有風雨雷電,有春夏秋冬。

邊畫創造中層的這五個區域,是有用意的,都是為他準備創造的NPC服務的,遊戲裏沒有NPC怎麼行?

(為什麼創造出來的生命是NPC,而不是生靈呢?

因為邊畫發現,他創造出的生命比真正的生靈少了一種東西,以地球上人類的神話來看,少的東西是一種叫靈魂的奇異事物。

不管那些創造出的生命表現得多麼靈動,多麼的聰明,多麼的有智慧,多麼的像生靈,在邊畫的眼中,他們都不是真正的生靈。

他們不能產生精神力,他們可以被邊畫任意複製,他們隻是各種高級的NPC。)

至於邊畫是怎樣創造NPC的,這就要歸功於他刻錄的信息。

地球上一切,都在邊畫刻錄地球的時候給完整的刻錄了下來。

還整理出了最完整的基因庫,可以憑此創造出上萬億億億種,基因不同、性狀不同的生命。