持續20秒。
(第1級)-自身攻擊力增加30%。
(第2級)-自身攻擊力增加50%。
(第3級)-自身攻擊力增加80%。
(第4級)-自身攻擊力增加120%。
大地之怒cd600
猛擊地麵,使大地崩裂,對附近的地麵部隊造成傷害並造成昏迷。
(第1級)-造成600點傷害/昏迷1秒。
(第2級)-造成800點傷害/昏迷3秒。
(第3級)-造成1200點傷害/昏迷5秒。
怒吼cd60
在打仗之前習慣怒吼,來增加自己的戰鬥情緒,達到增加攻擊力的目的。
持續20秒。
(第1級)-讓周圍我方攻擊力增加10%。
(第2級)-讓周圍我方攻擊力增加20%。
(第3級)-讓周圍我方攻擊力增加30%。
(第4級)-讓周圍我方攻擊力增加40%。
現在是白熱這個技能了,這個技能是屬於打雞血的技能,所以這樣的技能的1-2級都是大眾技能。
重擊【被動】這個技能也是大眾技能,出的幾率不高,但是出了就要要人命的,所以以後還是對戰士的時候,能遠程的就不要近程。
力量強化【被動】這個是屬性強化的窮版,而且這樣的技能估計也是地攤貨。
重生【被動】cd1天,這是一個逆天的技能,所以這樣的技能絕對不能流到對手的手裏,所以現在的我們還有很多的事需要去做的。
震蕩波cd600這個技能像是一個法師的技能,這就是魔法流戰士的最愛,這種魔戰士的技能刷怪是最好的,但是這種一看就知道需要很多的魔力的技能,估計也不會有什麼很好的銷路。
盾擊cd600這個技能應該是盾戰士的王牌了,有了這個技能,盾戰士也會成為單挑的主角。所以剛子需要的話,沈飛就會去幫他打。
刺針盔甲【被動】這個人品流的技能,可能是防禦中最好的一個了,而且這樣的技能在盾戰士的身上,那麼這個人又是一個頂級高手了。
然後邪惡信仰【被動】,這個技能是魔戰士必須要有的技能,有了這個技能魔戰士將會強大起來,所以有這樣的魔戰士玩家也會崛起。
吸血光環【被動】這個技能是每個玩家都想要的技能,但是如果不是DPS那麼這樣的技能就沒有太大的作用,我們要注意這樣的技能書得流向,知己知彼就能百戰不殆。
野性戰魂【被動】這是一個慢性的回複和加成,劍士和盾戰都需要,而且這樣的技能書也會出不少,也是中端的大眾技能。
然後就是斧戰士的技能了巨斧擊cd60和大地崩裂cd40,這兩個技能都是斧戰士的技能,雖然大地這個技能傷害不高,但是有附加屬性,前麵的那個技能也有額外傷害。
大地之力cd60這個技能級有些雞肋了,也是大眾技能之一,高端的玩家是不會犧牲自己的攻擊速度的,有些玩家甚至可以犧牲攻擊和防禦,血氣來提升移動和攻擊速度。
大地之怒cd600這個技能又是一個一天的技能,這樣的技能更本就不需要多解釋了,隻要讓大家看看就好,沈飛和大家說,隻要仔細的觀察,這樣的技能一定有前奏。
戰士技能的最後就是怒吼cd60了,這個技能和聖靈的技能差不多,但是有CD費藍,也就是同行的盾戰士能夠用上。
現在我就幫騎士,盾戰士和劍士的幾種技能組合。
騎士的優秀組合:震地擊cd40 狂戰士cd20 騎術【被動】騎士專用
長槍突刺cd40騎士專用 戰神cd600 邪惡之力【被動】這個組合我們隻是討論一下,主要是給小順和龍魂戰的,我們有空去和他們研究一下。
劍士的優秀組合:十字斬cd60 戰爭踐踏cd40 衝鋒cd20
閃避[被動] 幻影分身cd600 反動劍【被動】 這個組合是我認為是最好的組合,基本是所有的cd技能,還有兩個被動技能,一個攻擊一個防守,絕對是優秀組合的技能。
然後就是盾戰士的優秀組合:逼戰cd60 劍光壁【被動】 盾擊cd600
怒吼cd60 刺針盔甲【被動】 硬漢【被動】這樣的組合是團隊盾戰的最佳組合,但是這樣的盾戰的在單挑中就隻有逃的份了,這樣的組合是打不死人的,但是別人也是打不死你的。剛子你覺得你想走單線還是群線?剛子選擇的是群線,所以這個技能組合就是給剛子的了。
風雲再起 錯了??