第二千八百四十八章悲催的拚盤(1 / 2)

那麼問題來了,張振東既然如此小看遊戲行業,為什麼還有那麼多人投資遊戲公司呢?

其中原因就是,遊戲公司還是很賺錢的,他隻是回報來的慢而已。

並且做出了經典遊戲的公司,他可以做周邊產品,比如說手辦,動漫,影視。甚至還可以接廣告,舉辦電競遊戲找投資商。不過想要做出經典遊戲,卻是很難。

也就是因為有了這些考慮,張振東才始終對遊戲市場缺乏興趣。

哪怕他已經派金慧賢,楊鵲丹拿下了李高恩堂哥掌控的,H國的第三大遊戲公司,可他也還沒有太多壯大那公司的計劃。隻是很保守的,研發著那公司之前還沒研發完成的幾部遊戲作品。運營著已經開發出來的十多款遊戲。

當然了,遊戲開發公司其實還有個賺錢的門路,那就是遊戲公司的遊戲產品開發完成後,賣給遊戲平台或者與各大平台進行聯合運營,獲得收入後雙方按照約定的比例進行分成。有實力的遊戲公司,都會用這個方式運營自己的遊戲產品:和代理平台分成。

可是沒有實力的公司,對自己的遊戲沒有信心,他們多半會直接把遊戲產品的代理權,運營權都賣斷給大的遊戲平台。

就比如說強氏安澤的戰界,它是個新公司,對自己的遊戲沒有信心。

所以之前就把自己的遊戲運營權和代理權都賣斷了。

遊戲平台代理、運營她的遊戲三年,她也就得那一筆買斷的錢。

三年裏,那遊戲賺不賺錢都跟她沒什麼關係,虧了她不負責,賺了她也分不到利益。

可是放眼全球,對自己的產品有信心的遊戲公司並不多。

所以選擇直接賣斷遊戲代理權和運營權的公司就很多。

它們用三年的時間開發一款遊戲之後,會把代理權、運營權賣給別人使用一到三年。

雖然一下子它們能得一大筆錢。

但那筆錢,未必能彌補它們之前投入的資金,以及接下來研發新遊戲需要再投入的資金。

而這也就造成了遊戲市場上的一個惡性循環:遊戲公司開發出來的遊戲不盡人意,賣價很低,遊戲公司賺不到什麼錢,也沒有足夠的資金開發下一款好的遊戲。於是為了保證公司的利益,它們就開始模仿,抄襲他人的遊戲。東拚西湊,瞎搞一通!

三個月、或者是半年就出一款新遊戲,雖然高產使得遊戲公司賺錢了……

可最後遊戲市場上的遊戲雖然有成千上萬套,但真正能賺錢的遊戲,依然是那幾款經典遊戲,還有一部分就是宛如毒瘤一般,對玩家割肉的垃圾遊戲。

但不管怎麼說,麵對如此混亂的遊戲市場,麵對抄襲嚴重,質量極低的市場氛圍,張振東真不想去攙和什麼。

哪怕他有信心在投入了巨量的精力和金錢之後,絕對能成就經典作品,他也不想去弄。

因為出了經典之後,不出一年的時間,市場上的網頁遊戲、APP遊戲,就會出現成百上千套的模仿品……

辛辛苦苦的縫了嫁衣,卻是要拿去給別人穿,被別人抄襲,這何必呢?犯賤嗎?

張振東也沒那精力去打擊侵權的家夥。

況且有那時間去打擊盜版,他幹別的比幹遊戲賺的還要多一百倍!

沉吟到這裏,張振東搖搖頭,做出了嚴肅的抉擇。

“就把你的頁遊和手遊部門解散了吧!先做好端遊再說。我實在是沒心思去遊戲市場撈錢。所以你的那兩個部門,我也懶得接盤了。”

“這還真是可惜啊。”之前見張振東似乎有意接納自己的兩大遊戲部門,強氏安澤原本還是有些欣慰的,畢竟那些人才,都是她辛辛苦苦,一個一個的招來的,解散了實在是可惜。

可是見張振東沉默了片刻之後,就決定放棄它們了,強氏安澤就真有些肉疼了。

“不賺錢的東西,要它何用?你養不起,我也養不起。”張振東搖搖頭道。

他很想說,自己即便是養得起,也不能做那兩個部門的接盤俠。

因為那兩個部門的員工,都是有真才實學的。

換個地方,換個公司,或許還能實現他們的人生價值和理想。

可是跟著他張振東這個對遊戲市場沒什麼興趣的老板,他們怕是就要廢了。

“好吧,那就把他們裁員了吧……”強氏安澤捏了捏拳頭,也終於做出了決定。因為她要聽主人的話。

“那我也總結一下小主剛才發言吧。”這個時候,強波柔從張振東的腿上跳下來,拿著記事本,腰身筆直,昂首挺胸的站在張振東麵前,還真有些做彙報工作的樣子。

“嗯。”張振東點點頭,期待的躺在沙發背上,抱著強氏安澤的肩膀,看著強波柔。

“小主的意見有四點,第一,裁員。在裁員的同時,重用我們本地的人才。第二,提高作品內涵,依然要重用本地的人才,做出宏大的,美麗的遊戲背景,設定出本地人喜歡的遊戲元素,增加遊戲的挑戰性和趣味性。所以我覺得,我們應該重做已經完成,且投入運營的遊戲《神武風雲》。然後考慮來個《神武風雲貳》!”