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早在公曆1982年,東河聯邦聯合其鄰國遠河聯邦,共同開發了一款即時對戰遊戲,名字就叫——王者。
兩國政府投入巨大資金,研發團隊超過萬人,專門開辟出獨立的研發部門。最後,研發部經過三年時間,經曆很多困難之後,在1985年成功推出直到現在仍然火爆的對戰遊戲。
“我們可以不做遊戲,但隻要我們做了,那麼一定是最好的!”
當遊戲上線的前一天,獨立研發部門發言人在記者會上鄭重承諾,其強大的信心讓人更加對這款遊戲充滿期待!
事實證明,王者遊戲是壓倒性的!
這款遊戲主打機甲對戰!
這款遊戲不但對不了解機甲的年輕人起到啟蒙作用,而且還可以鍛煉年輕人對機甲的操作熟悉程度以及操作手速的提升,其更重要的就是鍛煉一個人或者一個團隊的統治能力和協調能力。
而且,這款遊戲還可以用來比賽對戰,可以組建虛擬戰隊征服其他戰隊。時常有聯邦高校之間約戰,勝負各有。隻不過東河聯邦眾高校之中,最強的戰隊當屬聯邦首都星汴京大學戰隊,其他戰隊隻要遭遇他們,基本上都落了一個完爆的結局。
比如在公曆1991夏季,雍京星最著名的學府——雍京科技大學,幾十人的戰隊在不到十分鍾的時間內被汴京大學戰隊全部殲滅,更是讓汴京大學三比零剃了一個燁燁生輝的光頭,狼狽不堪。
這款遊戲之所以吸引越來越多的年輕人,與東河聯邦國防部的宣傳離不開關係,但更因為年輕人本來就有一種對機甲有強烈好奇心的心理,所以,風靡整個聯邦絕對不是偶然。
玩的人多了,那麼玩的好的人自然也就多了。東河聯邦民間有人專門為此製作了一個榜單,上麵清楚的排列著一個個機甲大神的ID,這些稱呼每一個都如雷貫耳,是最難以超越的頂級高手。
夾縫中的人、九月三十一號、圓珠世界、請叫我逗比、十八厘米求合體、隻為射你一臉......
這些稱號都在榜單上占有一席之地,每一個ID的背後,都代表著一個實力絕對不亞於國防部正規機甲部隊的機師。
兩年前,隨著國防部更新了一個排名係統之後,無數人爭先恐後的進入這個係統,用自己的實力為自己掙得了一個排名數據。雖說這個數據是每個人極力爭取的,但是這個數據並不是一層不變的。王者係統會自己識別選手的實力,然後能者上庸者下,所以每天這個排名都在變化。
實力不好的,早已排在了數億名之外。而那些頂級大神們,雖然經過最初的排名變化幅度劇烈外,當穩定在榜單高排名之後,幾乎不在變化。越是往上,難度越大,不僅僅是天賦的差距,和手速的多少有直接的關係。
半年前,一個ID為‘征途是星辰大海’的遊戲玩家,攪動了一場排名風雲。這個玩家以所有人不敢相信的速度快速攀升排名,並最終來到了榜單的前三。
這個人,那時候未滿十八歲!
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