【016】晉升四星騎士(3 / 3)

小妖精【1、7】上行2格,到達【1、5】。

第五回合結束,第六回合開始。

弓箭手【1、2】攻擊小妖精【1、4】,造成32點傷害,小妖精6死0傷,餘4隻3血。

劍兵【2、1】守護。

劍兵【2、2】前進一格,到達【3、2】攻擊小妖精【3、3】,造成22點傷害,小妖精4死1傷,餘3隻2血。

僧侶【1、3】攻擊小妖精【1、5】,造成8點傷害,小妖精1死1傷,餘9隻2血。

藍妖精【2、4】攻擊槍兵【2、3】,槍兵直接被秒殺,嗚嗚嗚…

小妖精【3、1】攻擊劍兵【2、1】,由於劍兵守衛,所以,傷害減少50%,造成7點傷害,劍兵0死1傷,餘2隻1血。

小妖精【3、3】攻擊劍兵【3、2】,造成5點傷害,劍兵0死1傷,餘5個3血。

小妖精【1、4】攻擊僧侶【1、3】,造成6點傷害,僧侶1死0傷害,餘5血。

小妖精【1、5】反向前進一格,上行兩格,到達【2、3】,攻擊僧侶【1、3】,將僧侶補刀殺死了,嗚嗚嗚……

第六回合結束,第七回合開始。

弓箭手【1、2】攻擊小妖精【1、4】,造成29點傷害,直接將小妖精秒掉。

劍兵【2、1】守衛。

劍兵【3、2】攻擊小妖精【3、3】,造成20點傷害,直接將小妖精秒掉。

藍妖精【2、4】上行2格,到達【2、2】,攻擊劍兵【3、2】,造成2點傷害,劍兵0死1傷,餘5個1血。

小妖精【3、1】攻擊劍兵【3、2】,造成14點傷害,劍兵2死1傷,餘3個3血。

小妖精【2、3】前進一格,到達【1、3】,攻擊弓箭手【1、2】,造成16點傷害,弓箭手2死0傷,餘9隻。

第七回合結束,第八回合開始。

弓箭手【1、2】攻擊小妖精【3、1】,造成25點傷害,小妖精5死0傷,餘5隻。

劍兵【2、1】攻擊小妖精【3、1】,造成8點傷害,小妖精1死1傷,餘4隻2血。

劍兵【3、2】攻擊小妖精【3、1】,造成12點傷害,小妖精3死0傷,餘1隻。

藍妖精【2、2】攻擊劍兵【3、2】,造成2點傷害,劍兵0死1傷,餘3個1血。

小妖精【3、1】攻擊劍兵【2、1】,造成1點傷害,劍兵1死0傷,餘1個。

小妖精【1、3】攻擊弓箭手【1、2】,造成13點傷害,弓箭手1死1傷,餘8隻3血。

第八回合結束,第九回合開始。

弓箭手【1、2】,攻擊小妖精【1、3】,造成22點傷害,小妖精5死0傷,餘4隻。

劍兵【2、1】攻擊小妖精【3、1】,造成4點傷害,直接秒殺1血小妖精。

劍兵【3、2】下行一格,反向前進一格,到達【2、3】,攻擊小妖精【1、3】,造成14點傷害,小妖精2死1傷,餘2隻1血。

藍妖精【2、2】攻擊劍兵【2、1】,造成2點傷害,劍兵0死0傷,餘6血。

小妖精【1、3】攻擊劍兵【2、3】,造成3點傷害,劍兵1死0傷,餘2個6血。

第九回合結束,第十回合開始。

弓箭手【1、2】攻擊小妖精【1、3】,造成24點傷害,直接秒殺。

劍兵【2、1】攻擊藍妖精【2、2】,造成5點傷害,藍妖精0死1傷害,餘2血。

劍兵【2、3】攻擊藍妖精【2、2】,造成8點傷害,將最後一隻藍妖精滅掉,戰鬥勝利。

“呼…終於勝利了,打的好辛苦啊。”

看著最後倒下的小妖精,我終於長舒了一口氣。

一場戰鬥下來,雖然最終勝利了,但是,損失卻是極其慘重的。

己方損失:6劍兵、3槍兵、4僧侶、3弓箭手。

敵方損失:40小妖精、15藍妖精、2妖精首領【咕嚕斯、咕嚕帕】

【叮!~】

【係統提示:戰鬥勝利,恭喜您,獲得41點經驗值。】

【升級提示:祝賀您提升等級至4星騎士爵位,攻擊+2,防禦+2,殺傷力+2=2,生命值+10,速度+1,移動+1。】

【獲得技能:初級急救術,初級攻擊強化、初級防禦強化,三選一技能。】

忽忽,又升級了,攻防和殺傷力明顯得到了提升,而且就連速度和移動也分別提升了一點,要知道每多一點速度,就可以提前一點出手,這在戰鬥中可是至關重要的,俗話說,先下手沾光,後下手遭殃。

【初級急救術:每回合恢複目標10%血量。】

【初級攻擊強化,增加所有部隊殺傷力5%。】

【初級防禦強化:增加所有部隊殺傷防禦力5%。】

三個技能也非常實用,一個是增加殺傷力,一個是增加殺傷力防禦的,還有一個是恢複血量的輔助技能。

不過相比來說,個人覺得還是輔助技能更好一些,每回合恢複10%血量,關鍵時候,是可以救命的。