其中最基本的解釋源於“信息不對稱”原理。也就是說,研究賠率的人們不管研究方法如何,都共有著一條最基本的信念:博彩公司在計算一場比賽勝平負三項事件的概率時所掌握的信息是遠遠大於投注者個人的,對比賽的把握能力很大。既然博彩公司對比賽把握能力很強,那麼通過對賠率的比較統計等方麵的研究便能夠得知博彩公司真實的想法,並最終運用於足彩投注當中。目前主流的賠率研究方法有賠率統計、賠率比較、賠率變化分析等等。
賠率統計法,顧名思義,它將博彩公司開出的賠率進行分類統計,並通過類似賠率的統計結果得知比賽結果的大致傾向。這類方法是賠率研究的入門和基礎,它對更深層次的賠率研究有很大的幫助。但此類方法沒有考慮到賠率的變化、比賽特點差異等因素,因此如單純利用賠率的統計會存在一些誤差。
賠率比較法,盡管博彩公司針對相同的比賽都會開出賠率,但賠率卻有所差異。這是源於博彩公司的規模、所能承擔的賠付(即返還率)、信息來源渠道以及業務重心不同等原因造成的。對賠率差異影響最大的應該來自於博彩公司賠付率的不同,比如同樣一場比賽,SSP公司的返還率為90%,奧得斯返還率為82%。通過比較,可以看出兩家公司在風險控製上的明顯差異,並通過差異特征分析比賽結果。
賠率變化法,博彩公司開出的賠率在接受投注後,隨著受注量情況的不同,博彩公司會相應調整賠率,其調整的目的主要是為了使受注情況更為平衡,以達到減少博彩公司自身風險的目的。通常情況下,承受風險能力較低的中小型博彩公司變化賠率的次數會比較多,而規模和資金承受能力較大的博彩公司賠率變化的情況不多。在競猜時,由於賠率盤口變化的情況較多,各類情況下比賽結果並不帶有非常明顯的傾向性,利用此方法時需要具體情況具體分析,並不斷總結經驗。
明白了賠率的表麵意思,我們還要了解一下賠率的基本算法。歐洲賠率是經過百年考驗的具有相當高的專業程度。最精準的計算過程和算法博彩公司是嚴格保密的,我們無從得知,下麵可以給大家介紹一下基本算法。
博彩公司最通常的做法是將比賽進行不同等級的分類,一般是按比賽的難易程度、容易掌控程度、可能下注人數等將比賽分成多種類別,每一類別的比賽製定不同的投注賠付率。比賽前,又會通過分析對陣雙方的各種資訊,諸如出場陣容、以往交手戰績、主隊主場戰績、客隊客場戰績、在聯賽中的成績排位、球隊最近的狀態、俱樂部的運作情況等等,估算比賽的勝、平、負三種結果的概率。概率得出以後,博彩公司會通過特定的公式計算出勝平負各自應開的賠率值。這個公式是:
賠率=100/百分比概率*賠付率
我們以2002-2003賽季意大利甲級聯賽布雷西亞對都靈一戰為例,假如博彩公司通過分析得出布雷西亞勝出的概率為60%左右,那麼就用這個公式來計算如下:(假設主場勝賠付率為90%)
第一步 100/60=1.67;
第二步 1.67×90%=1.503
那麼,博彩公司開出布雷西亞勝的賠率會在1.503左右。
而博彩公司通過分析得出打平的概率為22%左右,我們再用這個公式計算:(假設主場平賠付率為90%)
第一步 100/22=4.54;
第二步 4.54×90%=4.09
那麼,博彩公司開出平局的賠率會在4.09左右。
同理,如果主隊負即都靈勝的可能性為15%左右,我們來計算:(假設主場負賠付率為90%)
第一步 100÷15=6.67
第二步 6.67×90%=6
那麼,博彩公司開出主隊負的賠率會在6左右。
博彩公司基本按此公式來計算賠率,但在開出賠率後,會依據球隊動態和投注傾向做出調整。有些比賽的賠率因此會出現比較大的變化,而有些受球隊動態和投注傾向影響不大的比賽則不會出現太大變動。