咻——
一聲破空的呼嘯,韋魯斯的一Q技能“穿刺之箭”在半空中拉出一道幽紫色的尾弧光焰嗖然射向遠處的藍色方軍團陣型,蓄力滿滿的一支箭矢度來得極快,但依舊是被藍色方前排的輔助錘石一個靈活走位閃避躲開。?
同時紫色方這邊中單炸彈人的一Q技能“彈跳炸彈”也在地麵上蹦躂兩下飛快跳向前方,但這次對麵的adc女警也僅僅隻是後撤了一小步,就讓炸彈人的這一Q技能同樣落空。
一波poke,炸彈人和韋魯斯的技能都沒能命中。
而這……
已經不是第一次的技能落空了。
台上的紫色方網牛網咖戰隊這邊,神宮櫻微微皺眉:
“距離……太遠了呢。”
竇梓有些垂頭喪氣:
“是啊,這個距離想要Q到人真的難。”
雖然說紫色方這樣的陣容打的本來就是一個poke流,可那也是希望理想距離在自己技能射程範圍內、對手攻擊範圍之外罷了,如果再拉得更開一些,丟出去的技能準頭也就無法保證。
可問題在於——
此刻紫色方網牛網咖戰隊這邊的幾人也輕易不敢往前再拉近一些距離了。
再靠前一些,對麵無論是錘石的Q還是辛德拉的Qe二連,也都極有可能反手打出控製,一旦被控住那就像先前竇梓的炸彈人那樣,被一波瞬秒的下場。
其實到了現在這個時候,炸彈人和韋魯斯的裝備都已經逐漸起來了,技能如果命中目標,造成的poke傷害也同樣可觀。
可就是為了保持自身的安全,在這種距離上想要去poke消耗對手血量,難度卻也大大提升。
就反而出現了一種“巧婦難為無米之炊”的尷尬情況——
你有能力poke,也得打得準才行啊。
至於林楓的上單船長,就更不用提,二連桶的距離甚至還不如韋魯斯和炸彈人的Q技能來得遠,稍微把火藥桶放得靠前一些,還隨時會被對麵手長的女警搶著一記平a提前點掉。
而更加讓紫色方的網牛網咖戰隊幾人陷入到尷尬被動境地中的……
是此刻上下兩路的兵線。
上路,一波藍色方的小兵已經壓到了紫色方的高地塔前。
下路的防禦二塔同樣也在被對麵一大波的小兵集火著,血量下滑的度雖然不算快,但依舊令人看得忍不住揪心。
神宮櫻咬咬牙:
“不能這樣下去了。”
“必須……”
“要抓緊做出決定啊!”
接觸英雄聯盟這款遊戲到現在,甚至在歐服的王者組路人局都打過無數場的高端對戰,可要說像是眼下這麼糾結難受的局麵,少女也是極少遇到過。
曾睿微微點頭,語氣冷靜地繼續著分析:
“對麵是不著急的。”
“但我們繼續這麼拖肯定不行,要麼就是放棄大龍直接回去守一波兵線,要麼就盡快做決斷找機會強行開一波團,再拖下去絕對是什麼好處都落不到。”
當斷不斷,必受其亂。
這樣的道理在職業級的賽事中更加有用,因為戰局時機本來就是瞬息萬變,作為決策者每一秒鍾的遲疑猶豫都會對團隊造成巨大的影響甚至損失——
之前便有過某支世界級職業戰隊在s係列總決賽上因為一位中單選手的小魚人在單帶推高地和回防守大龍之間猶豫不決,浪費太多時間最後被對手抓住機會在大龍一波強開團,導致了那場比賽的戰敗。
而眼下。
同樣是作為戰隊的隊長與決策者,這樣的選擇任務便落到了林楓的身上。
是放棄大龍回線守塔。
還是搶開一波。
給林楓剩下的抉擇時間已經不多了,甚至仿佛無形間已經有一個掛鍾在嘀嗒嘀嗒地不斷敲響,機械而死板無情地做著時間的倒數。
林楓的眼簾垂落下來。
臉上的神情依舊沉靜,但腦海中卻已經在以極快的度做著對眼下戰局的分析計算與判斷。