開篇前的遊戲設定(2 / 2)

悟性魅力統帥(此3項屬性上限1000)此3項起始屬性點不可加

屬性的增加由任務,技能提升等增加,與等級無關

創設技能消耗悟性,學習技能不消耗悟性,創設的技能附加總傷害等於所消耗悟性

起始技能

啟始:王者霸者強者智者心悟毀滅創造富裕

王者=家族防+0.5,統帥陣法+0.3,統帥家族科技+0.2,統帥

霸者=家族攻+0.5,統帥陣法+0.3,統帥家族科技+0.2,統帥

強者=可轉職一戰鬥職業至終極職業

智者=可提升一製作類生活職業至宗師級

富裕=可提升一非製作類生活職業至宗師級

心悟=可創設所有技能,悟性所得*2,悟性上限10000,升級技能所需經驗*10,學習技能消耗悟性,技能創設消耗悟性為其他玩家創設技能消耗悟性的10倍職業:靈使,悟性1000,可轉神使,悟性9999可轉神靈使,不可改種族:使徒,不可改(啟始技能不可創設)

毀滅=對物品傷害*1,悟性(非玩家,非npc都為物品)

創造=可以創造各種非戰鬥工具,可以創造神器以下戰鬥工具,受工具傷害/1,悟性

物品所有裝備顏色可隱藏為灰色

灰白藍(法器)紫(靈器,仙器)金(神器,魔器)七彩(超神器,超魔器)綠(套裝)暗金(終極職業套裝)裝備耐久0時消失

所有裝備不可掉落,但是會損壞,普通修理掉耐久,特殊修理需要大宗師級

使徒不可裝備任何裝備其他玩家可裝備位置,頭,項鏈,身體,腿,手腕,雙手,手指,腳,內裝,肩,背等

休閑服不算裝備,隻可改變玩家形象(給豬腳換樣子用的!哈哈~~~)

家族和同盟係統(國外為工會和同盟)

家族創設者為第一代族長,稱號族宗,不可改

家族可以建村,村可升級為莊,莊可升級為鎮,鎮可升級為城,城可升級為主城(家族隻可有一主城)

家族之間可以同盟,同盟可以直接建盟鎮,盟鎮可升盟城,盟城可升大盟城(每2個同盟可建一大盟城)

主城與大盟城由任務觸發

頭銜係統

頭銜可能增加或減少人物屬性,可能增加敵對種族,可能為任務觸發條件等等

頭銜隱藏,他人不可見

任務可以增加聲望,聲望可以去npc通過任務換得頭銜

任務也有可能直接獲得頭銜,終極職業本身是頭銜,大宗師也是頭銜

部分頭銜衝突(衝突頭銜不可得)

陣法係統

陣法分物理陣法、魔法陣與組合陣

不同陣法有不同的效果

如物理陣的鋒矢陣:全由騎士組成並發動,衝鋒效果增加,增加效果由主控陣法者此陣等級與組陣騎士數量有關

魔法陣的九鳳陣:由九個會火鳳技能的法師組成發動,火鳳變為可控製,攻擊距離增加,攻擊傷害增加,增加效果與九名法師技能有關

組合陣如鋒矢陣+鋒矢陣=陰陽陣

迷幻陣+九鳳陣=九鳳殺陣

陣法在遊戲中開啟大型家族戰以後增加,增加後添加

任務係統

玩家也可發布任務,不可交易物品可以通過任務轉給他人(任務物品除外)

紫級需要a級任務,金級需要s級任務,七彩需要sss級任務

pk係統

pk減善良值,善良值與npc友好,任務,職業等有關

pk不掉裝備,pk裝備損壞率*10

陣營

npc陣營就分善良,罪惡,中立

(技能

戰鬥技能太多了!進遊戲慢慢想吧

生活技能暫時想這麼多,有需要再加

現在不敢多想什麼,嗬嗬)