喪屍們緩慢的行動落在路航眼中如同蜂擁而上的惡魔般壓迫且迅速。直麵著如此巨大的恐怖,路航的大腦完全失去了作用,隻剩下求生本能指導著他的一舉一動。
紫水晶中的安忻察覺路航的脈搏變化,有些失望地歎了口氣:喪屍們的移動速度雖然緩慢,但勝在數目眾多,因而極具視覺衝擊力,很容易導致新人們自亂陣腳。
就好像現在,路航被嚇得一動不動那樣。如果他能夠迅速選擇逃跑路線進行轉移,其實是有著很大的生機的。可現在路航就這麼一動不動地站著,恐怕是凶多吉少。
安忻近乎漠然地旁觀著一頭頭喪屍們逐漸站起,這一次,卻並沒有出聲提醒吧。
對於引導者來,隻有找到一個極具潛力的玩家才有出路,否則他們就隻能日複一日地做著新手村NP的工作。最要命的是,一旦持有者在團戰中被其他玩家殺死,敗者的引導者也會被對方的樣引導者吞噬。
所以,與其跟著一個沒有希望的主人,還不如讓他早些在單人任務中喪命,這樣,引導者就能給分配給新的玩家。
至少,安忻根據體內原有的資料得出的便是這樣的結論。
沒想到,路航卻突然彎下腰來,一把從剛剛被自己砸扁了後腦勺的喪屍身上撕下一塊腐肉,用力在身上摩擦起來。
安忻目瞪口呆地看著他瘋狂的動作,然後立刻反應過來:根據她腦中的資料,喪屍們並沒有真正意義上的視覺。他們辨別獵物唯一的方式,便隻有嗅覺而已。至於聽覺,更多的是用來定位,以及發出“聲音源頭可能存在獵物”的暗示。
喪屍的肉早已腐爛,因此輕而易舉就被路航撕扯下來。短短幾秒鍾,他的衣物上就已經沾滿了惡臭的腐肉和血漿,連頭發都變成了古怪的一塊油膩膩的物體。
安忻看著他這副不堪入目的樣子,除了感歎路航反應之快以外,更多的是淡淡的心驚肉跳:這個男人,對自己不是一般地狠得下心啊。
安忻仿佛頓時忘了自己剛剛見死不救的惡行,充滿鼓勵地道:“做得好!這樣您暫時就會安全的了。我建議您一邊向樓梯移動,一邊盡可能地收割點數。”
路航點了點頭,謹慎期間並沒有開口做出回答,而是心翼翼地開始向大堂東翼的樓梯移動過去,並且重新換上了堅硬銳利的叢林匕首,心翼翼悄無聲息地屠殺著僵屍。
他並沒有詢問安忻為何會提出繼續深入地圖的建議。路航可以想見,地圖探索程度和劇情開展的程度,一定會影響到最後的通關評價和獎勵。
他心翼翼地移動著,全神貫注之下幾乎忘記了呼吸。
就在這時,他的腦中忽然傳來一聲提醒:“恭喜玩家路航擊殺0頭喪屍,獲得場景稱號初出茅廬,獎勵進化點00點。”
隨著係統的提示,周圍的喪屍忽然都停下了動作,同時,不遠處的階梯底部出現了一個白色光圈。
“快走!”安忻波瀾不驚的聲音裏頭一次炸出巨大的欣喜,“那是場景稱號給你的臨時中轉站,進入後可以恢複身體疲勞,並且可以休息整頓。D級難度的中轉站出現時間隻有分鍾!”
在安忻開口的一瞬間,路航便開始拔腿狂奔。極限衝刺之下,他隻用了幾秒鍾就撞進了溫暖的中轉站內:即便身為第一次參加遊戲的新人,路航也很清楚這些獎勵型中轉站的意義。現在距離任務開始才剛過了15分鍾不到,他就已經覺得心跳加速力不從心了,可想而知,真的要在這高度緊張的情況下熬到亮是怎樣不可能的任務。所以,可以恢複疲勞的臨時中轉站對路航而言,無異於沙漠中的綠洲。
幾乎是進入光圈的一瞬間,路航便清晰地感覺到自己肉體上的疲勞在迅速恢複,久旱逢甘霖的暢快感令他忍不住發出一聲舒爽的呻吟。
安忻也現出身形,生動地活動筋骨伸了個懶腰,道:“我盡快向你解釋一下成就係統:進化遊戲中沒有所謂的支線任務,隻有隱藏成就。低等級的場景中大多靠刷怪觸發?高等級場景中則要複雜得多,我暫不贅述。獲得成就除了實質獎勵之外,最重要的是可以獲得稱號。”
路航一挑眉,問道:“比如剛才所的初出茅廬麼?”
“不錯。”安忻點了點頭,“遊戲中的稱號分為兩種:隻有在特定場景中才生效的場景稱號,以及帶給玩家永久性加成的專屬稱號。一般來,成就所給予的大多是場景稱號,而專屬稱號則是在通關評定的時候,根據總體表現酌情給予。中轉站中允許打開人物麵板,因此我建議您查看一下自己的屬性。”