救,還是不救?
“啊……某種程度來,我慶幸自己不再是你的引導者了呢。”安忻幽幽地吐槽道。
路航苦笑一聲:“難道你是要告訴我,進化遊戲還會對引導者進行業績考察的嗎?話回來,即便不是我的引導者,作為我的靈魂武器,你的生死也和我牢牢地幫在了一起,所以你出這種大難臨頭各自飛性質的話,未免太不專業了吧?”
安忻沒有回答,片刻之後,才從鼻子裏清晰了當地“哼”裏一聲。
啊……
路航暗中吐槽:所以,冰山女王類的角色,果然還自帶傲嬌屬性得嗎?
兩人互相吐槽的當兒,騎士所羅門已經進入了眾人得攻擊範圍。
錦官和劉勇浩按兵不動,一來是他們並不認識雷恩這個NP,二來,也正是考慮到這個任務的單一設計。對於這兩個資深者來,這一次的團隊不足以支撐他們探索劇本。抱著損失最化得想法,兩人已經決定全力支持夜用奇襲的方式狙殺歌姬。
如果在這裏出手,那麼通過捷徑奇襲的計劃就等於告破了。
就在這時,地麵上劃過一道銀白色得刀光。
錦官得瞳孔猛的收縮起來。
……
時間回到幾分鍾前。
在與安忻互相吐槽的過程中,路航已經決定接受這個支線任務。隻不過,他的考量並非出於任務獎賞,而更多的是為了劇情友好度。
劇情友好度這個概念,安忻在兩次任務得間隙抽空對路航簡單地講過。之前安忻也提到過,進化遊戲中的劇本並不是一次性的。除非玩家徹底“通關”某個劇本,比如在生化危機路線得劇本當中一路走完所有電影的劇情,否則,玩家都有幾率重複進入相同的劇本世界執行任務。
這就引申出了劇情友好度這麼一個法來。玩家在劇本當中得每一個決定都會影響這個數值。比如,如果早任務一開始路航得隊伍就決定無視主線提示直接依靠擊殺夜來完成任務,那麼不久之後,他們很可能就會被扔進歌姬稱霸世界之後的衍生劇本內。
到時候再想要擊殺歌姬,自然就是難上加難的了。
同樣的道理。
在路航看來,就算自己拒絕這個支線任務,雷恩領便當得可能性也很低。畢竟,人家可是《血界戰線》係列的官方男主。唯一的區別,隻是生理和心理上的損傷罷了。
就算坐視不理,Lybra的成員們應該也會在千鈞一發之際救走自己的同伴。但若是那樣,路航在對方眼裏的形象可就不怎麼樣了。如果日後遇到以《血界戰線》劇情為主的任務,路航的起始友好度就會變得很低。
所謂的勢,其實就是這麼一回事了。為什麼有的玩家在部分任務場景裏更為如魚得水?若不是因為自身兌換的血統和強化原本就出自於那個任務界麵中的正派人物,那就是因為過往的一係列舉動建立起了更高的劇本友好度。
當然,這其中具體的內容,路航是無從得知的。此時此刻,他純粹是基於過去這二十幾年與人打交道的經驗做出了一個意外準確的決定。
【支線任務已激活】
【任務目標:擊敗所羅門,救下雷恩】
【任務獎勵:
1)本劇本結束之前,雷恩將作為輔助人員加入玩家團隊。(少年啊,記得好好開發神之義眼的用處哦!)
)500進化點,D級碎片1,雷恩的護目鏡1】
【任務失敗懲罰:000進化點,點數不足則以等價裝備與技能抵消】
如果這個任務有哪裏讓路航頭皮發麻,那當然就是懲罰項目中的等價抵消那一條了。
但路航的性格很幹脆:既然已經觸發了任務,再猶豫不決也沒有任何的意義。而當他提出要擊殺所羅門之後,夜立刻拔刀衝了上去。
對同為翼手女王的夜來,隻要是妹妹歌姬的騎士就都是她的敵人。從這個角度來看,她和路航的利益很一致。
所羅門剛剛躲開正麵的刀光,便感到一陣寒意從後方傳來。
騎士不愧是騎士,即便被人打了個蒙頭,其展現出來的戰鬥本能依然技能。
隻見這體積巨大的肌肉男來了一個錯步,身體立刻以一個刁鑽的角度,恰到好處地躲過了路航手中的鐮刀,而雷恩則比較倒黴,被他揮手扔了出去,撞在一旁的倉庫牆壁上失去了意識。