016 無恥無下限(1 / 2)

可惜,這一下隻打掉了5點血,還不到魔法飛彈的一半,巨型蚊子也不是吃素的,抬起嘴來對著蘇晴的胳膊就是一下,長長的針狀嘴毫不留情的戳進了皮膚裏。

從傷口處傳來到刺痛讓她忍不住倒吸了一口冷氣,雖然感覺自己的人物已經脫離了先前的半殘體質,但被這蚊子咬上一口還是感覺很疼。

看來,那個‘防禦’技能隻能減少掉血比例,並不能減少人物承受的疼痛啊……

初始人物的攻擊力太低,身上又沒有幾件好裝備,就算加上剛剛學會的那幾種基本技能,打起怪來還是很辛苦。短短數秒,她的血已被那隻蚊子咬沒了五分之四。如果不是在蚊子近身之前就先用魔法打掉了部分血量,恐怕這會兒倒在地上,被搜索屍體的那個就是她了。

蘇晴不得章法的一通亂拍之下,大蚊子終於軟綿綿的倒在了她的腳下,一直空空如也的經驗條,也隨著蚊子的倒下爆漲了一截。

趕緊摸了摸蚊子的屍體……任務道具沒有翻出來,倒是掏了幾件灰色名字的物品。

可惜,這些灰字物品除了拿去賣店換取極少的錢幣之外,沒有任何別的作用。

蘇晴看了看自己的血條,忍不住歎了口氣,現在的她還真是弱不禁風……才打了一隻小怪血就快見底了,不得不停下來恢複。

畢竟,殘血半藍狀態下開始打怪,實在不是什麼明智的主意。好在低級人物恢複的速度很快,幾秒之後就已經狀態全滿。

全息遊戲最大的亮點就是讓玩家感覺身臨其境,戰鬥方式與結果也屬於開放式的,起比那些你一下我一下的禮尚往來式回合製有戲更具有挑戰性。就算在同一地點跟同一種怪物對戰兩次,也不可能打出完全一樣的戰鬥過程。

蘇晴又打了一會兒蚊子,突然發現了一個有趣的現象。

這些蚊子別看它們飛的挺快挺嚇人,但是,每當它們原地轉頭的時候,動作明顯會變得有點遲鈍。

靈機一動,立刻拎著鏟子繞到到它的身後攻擊,巨型蚊子見敵人跑到了自己身後,趕緊跟著轉頭。

隻是,雖然它的反應很快,但這轉身的速度實在是上不得台麵。

巨型蚊子感覺到身後一直有人在發動攻擊,轉身過去人卻早已不在原地了。無論它多麼拚命地想掉轉身體,卻怎麼都咬不到後麵那一對自己下毒手的卑鄙家夥。這一招果然有效……

幾秒鍾後,巨型蚊子帶著滿滿的恨意,不甘心的倒在了草地上。迷迷糊糊之中,看到一雙小白手衝著自己摸了過來,還沒等它看清,就兩眼一黑,死去了……

“嘖,怎麼又是些垃圾,難道這些怪物出門不帶任務道具的麼?”蘇晴皺了皺眉頭。

從這隻巨型蚊子身上掏出來的,又是幾件灰字的賣店貨,沒勁……

‘完好無缺的蚊子翅膀’掉落率並不算高,好在草原上的巨型蚊子很多,就算現在再多出幾十個人殺蚊子,倒也不怕沒怪可打。

經過大量實戰之後,蘇晴也漸漸適應了全息戰鬥方式,並發現了一些有趣的規律。

原來,攻擊怪物身上不同部位,造成的傷害也不盡相同。如果打中的是關鍵部位,則會給對方造成致殘狀態,阻礙對方的行動。