第40章 新技能屬性(1 / 2)

費凡不禁就是一愣。

觸發了職業技能個人模式之後,先前的技能發生變化了。這讓費凡不由得充滿了期待,隨即打開技能欄查看起來。

不看不知道,一看嚇一跳。果然除了屍毒、死亡獻祭和骸骨之壁這三個技能沒有發生變化,先前學習過的技能和新學習的召喚骨靈法師技能全部發生了變化。

療傷術(5級):回複450%自身當前物理傷害值點的HP。準備時間:1s;CD時間:4s

瘟疫箭(5級):召喚一個瘟疫病毒元素之箭,對目標單位造成120%自身當前物理傷害值的傷害。準備時間:2s;CD時間:5s

凋零箭(特有):投擲一支攜帶有腐蝕性傷害的病毒之源作用於敵人身上,在造成瘟疫箭當前傷害的同時,並且每秒造成40點死亡傷害,持續8秒。需要技能『瘟疫箭』。

召喚骨靈戰士(單一類召喚法術):召喚一個骨靈戰士來協助戰鬥。施展時間:5s;CD時間:2min。骨靈防禦力強但攻擊力稍弱。攻擊力受當前自身物理傷害值影響。

召喚骨靈射手(單一類召喚法術):召喚一個骨靈射手來協助戰鬥。施展時間:5s;CD時間:2min。骨靈射攻擊力強但防禦力稍弱。攻擊力受當前自身物理傷害值影響。

召喚骨靈法師(單一類召喚法術):召喚一個骨靈法師來協助戰鬥。施展時間:5s;CD時間:2min。骨靈法師攻擊力很強但防禦力很弱。攻擊力受當前自身物理傷害值影響。

……

可以清楚的看到,改變後的技能傷害強度不再依附智慧和精神點數來計算,取而代之的是采用費凡當前自身的物理傷害值當作統計方法,這是取決於費凡純靈巧的加點方式,畢竟對於法係職業來說,每提升1點靈巧,就會提升0.5點的物理傷害。因此係統將新技能的傷害方式依附在了費凡自身的傷害上。

也就是說,費凡隻要不斷的提高自身的物理傷害,就可以增加技能傷害程度,這就很好的解決了在技能上沒有加成傷害的現狀。

此時,費凡的物理傷害是121-176。照當前傷害最高上限值來計算的話,療傷術的實際效果是一次可以回複790多的HP,瘟疫箭則可以造成200多的傷害,再加上凋零箭的傷害效果,一共累積下來的傷害就是500多點。就拿目前一個全耐力加點的黑騎士來說,在沒有裝備的加成之下,氣血可以達到1000多一點,如果再加上裝備上的屬性加持和提高生命最大值的技能影響,甚至可以達到近1500的樣子。

一個凋零箭就可以打掉20級全耐力全裝備加持下黑騎士500多點的氣血,這似乎有點太狠了。要換成是同等級的布甲職業,如果不在這期間回複的話,就直接跪了。皮甲職業的話不死也差不多殘了。好在在沒有二轉之前,技能的最高等級隻有5級,否則的話就放在目前的情形來看,那確實是有些變態了。

畢竟,遊戲為了盡量做到職業間的平衡性,進行了一番精密的計算才得出這樣的計算方式。不過想讓技能效果變得更強悍的話也並不是沒有辦法,那就是盡最大可能提升自己的物理傷害,而唯一可以提升物理傷害的方式就是裝備更高品質的武器。事實上此時已裝備黃銅器赤炎劍的費凡,物理傷害已經不低了。隻不過赤炎劍僅僅是15級的黃銅器,在傷害方麵肯定要比它等級高的同品質裝備要低上一截。因此要想讓目前的攻擊能力再提升一些,就必須要考慮更換更高級的武器了。