21世紀末期,地球人類已經慢慢融合在一起,雖然種族和國家之間的矛盾依然存在,卻已經不像從前那般劍拔弩張。
原因在於整個世界在本世紀處在了交流時期,也可以稱之為大融合時期。
消除國與國之間矛盾的直接原因,無非人類高層開始了對地球附近星球的改造計劃,把平常不太適合人類居住的星球改造成一個溫度適中,可以居住的地方。
這個計劃讓能源危機得到緩解,也讓承受能力快到極限的地球鬆了口氣,哪怕這僅僅是人類計劃中的東西,但這個類似宇宙開發的計劃卻讓人看到了一種叫做希望的東西。
除此之外,網絡遊戲的興起也是世界民族融合的推動條件之一。
畢竟大家不可能時時刻刻都在學習,時時刻刻都在工作。所有人在高度緊張的學習和工作之後,都需要一種發泄方式,去減輕生活中無處不在的壓力。而遊戲中的快意恩仇,有效遏製了很多人心理扭曲的進程,也避免了無數案件的發生。
每件事情都有兩麵性,網絡遊戲固然能夠緩解人們心中的壓力,盡量讓人們在遊戲裏麵解決個人恩怨,可還是免不了有些心術不正的人把遊戲中的恩怨帶到現實中。而且網絡遊戲的高速發展讓很多年輕人都沉迷其中,在無形中消磨了自己的精神。所以,在最開始的遊戲發展過程中,國家各個係統在網遊方麵還是持有限製態度。
科技發展日新月異,在本世紀六十年代中期,網絡遊戲徹底告別了鼠標鍵盤的存在,逐步走上了擬真的發展方式。各大遊戲公司出品的遊戲頭盔,或者更高級的遊戲生物倉可以通過人們的大腦皮層傳出的感應,進行類似於現實的遊戲。
隨著這種科技的不斷發展,各種山寨類遊戲私服遭到了空前的也是致命的打擊,無數投機取巧粗糙不堪的遊戲被迫停服,技術含量極低的遊戲因此被打的支離破碎。
由於虛擬遊戲發展很快,湧入的玩家越來越多,很多遊戲公司因此賺的盆滿缽滿。
大浪淘沙,很多底蘊不深的遊戲公司在競爭中被逐漸淘汰,在中國最終隻剩下兩大遊戲巨頭集團天盛和騰龍。它們憑著各自的底蘊,還有宏大的遊戲效果,征服了無數玩家的心,兩大公司也因為在遊戲運作上的成功,從而帶動了整個集團都得到飛躍式的發展。
天盛遊戲集團就是因為這麼一個遊戲,由國內財閥巨頭走到了國際金融巨鱷的行列之中,中間跨度之大,發展之迅速簡直令人瞠目。
在21世紀八十年代初期,天盛和騰龍兩大遊戲風靡全國,國內玩家95%以上的遊戲者都進入到這兩個遊戲當中,風頭一時無兩。
按理來說,一個遊戲能夠引人熱衷,遊戲的背景和可遊戲度是最基礎的東西,而一個服務器是否能夠支持同時在線的玩家人數,也是重要條件之一,因為多東西也會隨著競爭的愈發激烈才能體現其價值,也更能讓人深探遊戲中的奧秘。
可是,隨著不少虛擬遊戲公司受不了兩個好似龐然大物般的遊戲的擠壓,被迫停服,玩家大量湧入天盛和騰龍兩大網遊當中,兩個號稱能夠同時容納上億玩家同時在線的超級服務器也開始承受不了這樣的壓力。
當然,兩大公司也不是沒有另開服務器,可玩家之間的競爭哪是那麼容易就建立起來的?所以開放新服務器,並沒有讓玩家的不滿情緒得到緩解,反而‘合並服務器’的呼聲更加熱烈。
此後,兩大遊戲公司並不是素手無策,憑借兩大遊戲的成績優勢和很好的前瞻性,在他們各自公司出品的遊戲瘋狂圈錢的時候,並沒有因為自身的成就而迷惑或自滿,不惜打破頭顱的爭搶,耗費巨資,都要相繼進入到一個世界性遊戲神話與傳奇的開發和控股當中。
神話與傳奇這款遊戲是由全世界所有知名遊戲公司聯合開發,宏大的背景完全超過以往的任何一個遊戲。就拿它的地圖來講,曾經紅極一時的天盛和騰龍遊戲地圖,在它的麵前根本無法與之相提並論。這還僅僅是一個國家內部的遊戲地圖,在它發展到一定程度之後,開通國戰係統,那樣的效果更加無法用言語來形容。
整個遊戲中的各種設定非常細膩也極為浩瀚,讓一個在這款遊戲中廝混了整整十年的骨灰級玩家都不敢說自己非常了解這款遊戲的每個細節,甚至那些玩家都不敢說自己用十年的時間出入過自己國家區域內的所有遊戲地圖。
在後來的十年當中,玩家的種種言論已經完全從側麵證明了這款遊戲的可遊戲性和它無與倫比的魅力。要不然的話,神話與傳奇不可能在網遊界紅了十年,都沒有被別人擠下其網遊霸主地位的征兆。