底下的職員們沒有作聲,而是靜靜的聽著,估計也是想了解我這個由老總親自麵試的人才到底有什麼能耐。
看到他們沒有喧嘩,我滿意的點了點頭,接著說道:“這是一款有別於目前主流網絡遊戲類型的遊戲,主打公平。號稱不收費,沒有人民幣玩家,大家都站在同一個水平線上,互相爭鬥,最終決出勝者的對戰類MOBA競技網遊。”
我略微的停了下,示意他們的提問。
下麵的職員們這才竊竊私語起來,很快一個職員站起來,問道:“經理,請問MOBA是什麼意思呢?”
“MOBA,顧名思義,全程為Multiplayer Online Battle Arena,中文意思是多人在線戰術競技遊戲,簡稱MOBA。形象比喻的話,就跟澄海3C類似。”
那個發言的職員質疑道“澄海3C?魔獸爭霸RPG地圖之一,澄海人“架勢”製作的。如果新遊戲是這種遊戲的話,那麼在有澄海3C以及CS等類似的這種遊戲情況下,我想這款所謂的王者榮耀應該沒有多大的市場前景吧。”
“很不錯,看來你平時很喜歡玩遊戲啊,對於市麵上的這些遊戲這麼清楚!”我誇讚了這個職員一句,接著說道:“我之前隻是為了方便你們理解這款新遊戲,所以才拿澄海3C來舉例,讓你們腦子裏有個印象而已。
我先說下我設想的這款新遊戲的設定。
它是一款操作簡單易上手的對戰遊戲,玩家通過操控英雄來進入遊戲戰鬥。
一局遊戲正常來說是十人,每邊五個人,每個人操控一個英雄。
每一局遊戲都是一個新的開始,所有人從一級開始,然後通過對線,打野怪、殺人等方式來或者經驗和金錢,經驗可以用來升級,金錢可以用來回到基地購買裝備。每個英雄,正常是四個技能左右,這樣不至於太多導致操作複雜,也不至於太少導致太過簡單。
每一局勝利的一方可以獲得通用的金幣和經驗。經驗用來升級,金幣用來購買其它英雄來讓自己可以在每局對戰中使用它,而經驗的話可以升級,至於升級的作用,就是可以讓玩家獲得技能點。這種通用的技能點,為了方便區分,我打算叫它天賦點,玩家的通用技能我就叫它為天賦。
我們設置個遊戲最高等級,通用天賦設置的比正常得到的天賦點更多,讓天賦點有更多的組合方式。可以隨便充值天賦,來讓自己在對局中或者更強大的能力。
這款遊戲的可玩性在於充滿了不確定性和配合姓,比如,你永遠不知道對麵有幾個人躲起來打算打你,你也可以聯合朋友一起玩,然後互相配合,體驗合作的樂趣。.......”
這場會議開了兩個多小時,直到中午吃飯的時候到了,還沒有結束。相反的是,職員們都很有興趣的在不停的提問,經過我兩個多小時的不停講解,成功的讓他們腦子裏形成了大概印象,也讓他們對這款還未曾蒙麵的遊戲深感興趣。
我製止了他們的討論,並讓他們先去吃飯,下午上班了再繼續。
一款遊戲開發起來耗時耗力,還需要不停的調試以及測試,就算我的計算機能力在當前這個世界獨孤求敗,但是讓我一個人開發出來的話,日夜不休的情況下保守估計也要好幾年。