第十六章 中單光輝(1 / 2)

沒有一絲猶豫的阿宇直接聽從了師父的安排,直接自定義開始了遊戲。選擇了光輝後直接進入了遊戲畫麵。

這個練習技能的訓練其實比補刀更加的無奈、更加的枯燥。等待技能d好了之後就進行施放,也不用去刻意的壓製兵線。光輝被動,光芒四射拉克絲的傷害性技能打到敵方單位時候會造成傷害,然後會在敵方留有一股能量,拉克絲的下次攻擊會引燃這股能量,因為有了這個被動的存在所以拉克絲的前期傷害還是很高的。4個技能中,除了技能其餘個技能都可以給敵方單位帶來這個效果。所以拉克絲在技能命中敵方單位後一般都會在接一下普通攻擊點燃這股能量,從而使自己的傷害達到最大化。

阿宇有著以前練習補刀的基礎在,在這次技能的練習中也順帶習慣中單的補刀方式。條線上,中路的兵線距離是最短的,如果不注意控線的話很容易就把線給推到對麵的塔裏了。但是由於像拉克絲這樣短腿英雄還是很容易被對麵的打野中單配合給抓死的。中路如果不是為了去收F4或者狼、去拿buff、去支援的情況下盡量不要把兵線推的過於考前。

拉克絲的彈道是很好的,出手度很適合補刀的。1分鍾過去了阿宇的補刀數是65個,期間回城了一次買出了女神之淚和一雙草鞋。女神之淚每次施放技能都會增加4點最大法力值,每8秒最大觸次,每過8秒也會被動的增加1點法力值。

1分鍾的拉克絲的女神之淚已經疊加到了了,不過和師父所的打滿幾個女神之淚的任務還早著呢。遊戲在分鍾的時候已經中路已經被光輝推進去了。這個時候的第一個女神之淚也差不多疊滿了。

退出了遊戲,阿宇思考了一下光輝這個英雄的打法。之前比賽中遇到過很多次光輝了,自己以前也沒玩過幾次,對這個英雄的理解也不是很深。這次用這個英雄去練的分鍾下來對拉克絲已經有了一定的認識。在思考了一會之後,阿宇又開始了新的一輪自定義了。

每次都差不多把遊戲時間控製在了分鍾,差不多可以把一個女神之淚疊滿。隨著每次技能的施放,阿宇對光輝的認識也越來越深了。在連續玩了6次自定義之後,終於疊滿了6個女神之淚。不容易啊,這個真的比補刀還要拿、而且更加的枯燥。重複著幾個技能的反複使用。阿宇站起身來揉揉了太陽穴,連續幾個時高強度的對著電腦屏幕,誰都受不了的。休息了一會,阿宇就走到師父旁“師父我的已經練完了,好累。”

“這麼快啊,幾個時你都沒休息啊?”師父對阿宇又是這麼快的完成了自己的任務還是很驚訝的。“既然你都已經練習完了,那我就再多幾句吧。如果對麵的陣容是比較突進的,比如石頭啊、趙信、劍聖這樣的英雄,你可以選擇後手在Q,等他們衝上來的時候或者飛行的途中給他們控製住,這樣既能保護好了自己,也能限製了對麵的輸出;如果對麵沒有突進性的英雄你就可以找機會進行先手的騷擾同時還可以限製對麵的走位;其次你的e既能是你主要的輸出技能,但是e技能是有幾個的技巧的。在施放e技能的時候,在飛行過程中你就選擇再次按一下,這樣落地的瞬間就會爆炸,這樣如果對麵的英雄意識不到位的時候根本就躲不開你的技能的。e技能還有一個特效就是這個技能是有一個減的效果的,有時候當你在逃跑或者在追殺的時候,施放了e技能不去激活它,留著它不定會是有奇效的。最後就是拉克絲的被動,不要做一個有強迫症的人,不是每次都必須打出拉克絲的被動的,尤其是在對麵走位很靠後的情況下,不要去強迫自己非要上去a一下。這樣你明白了嗎?”

“嗯,知道了。”本來就對拉克絲的技能有了一定的認知了,現在師父又在給自己培訓了一下,這下阿宇的就更清楚了。