這種情況下向拿下團隊主導權是不可能了,不過戰鬥中個人擊殺量也是記錄的,盡量多殺滅敵人拿個個人獎項吧。
在這初始階段葉風真的沒有多少對手,物理攻擊防禦高的太多了,就算全隊隻有他一個也很難被打死打傷,畢竟渡劫的太少,而術士渡劫難度更大,想要幹掉葉風,也隻有未來術士們渡劫成聖之後依靠高法攻擊才能破防。
幹脆懶得理他們的勾心鬥角,直接表示無意於團長,才使得其他人對其戒心稍減,然後幾個人一起旁觀那幫人在那吵來吵去。
之所以不去爭,因為他們不敢無視葉風嘯天等人的利益!雖然不能強勢的掌控全局,但是實力在那裏擺著,無論是遊戲中還是現實中。
等其他團隊訓練了一個下午之後,國人的爭吵大會才開完,基本商量出幾個章程,葉風幾個直接被作為自由人出擊,沒人覺得可以指揮他們,任由他們隨意發揮,衝鋒也好,打醬油也罷,隨意!
幾天後戰鬥開始,抽簽之後眾人同時出現在一個虛擬戰場,而對麵也出現了一群人,很巧,是倭寇!
大家夥按照商量好的方針排出錐形陣,既保證速度有不乏攻擊加成,葉風一騎當先,率先殺了過去。
眾人臉色一苦,他們其實希望葉風可以收斂一些,也好讓他們拿點經驗,葉風這樣直接殺出去結果可能會被他拿走大部分的擊殺,剩下的人們就白混了。
對麵見一人直接殺過來,又是華夏的旗幟,瞬間知道這定是目前的絕對第一人葉風,在官網沒有公布葉風的資料之前玩家們還是有些信心的,當官網公布了具體屬性之後就沒人抱有希望了,見葉風殺來,直接四散奔開,進入不遠處的小樹林。
團戰不同於個人爭霸,有著時間限製,
團戰還有積分係統,團戰勝利積五十分,滅殺一個對手積一分,這樣累及下來算總分,一場戰鬥下來如果全滅對手就是一百五十分,而沒有殺傷幾個人即使最終取得勝利也不過積幾十分。
在葉風強大的攻擊力麵前聚集在一起是沒有意義的,這樣散開躲避能活一個是一個,可以盡量拖延時間減少傷亡,盡量保留有生力量,不至於敗得很慘。依靠單兵或小團隊配合還可以殺傷對手取得一些積分。
敵人示弱,葉風卻表情凝重,倭寇的單兵作戰能力很強,而以孫子兵法為基礎源於華夏的忍術被他們發揚光大,十分善於隱匿和刺殺,雖然比盜賊還要猥瑣,卻不能忽視他的有效性。
戰場麵積不小,起碼一個人一個時辰之內是無法往返的,而麒炎和呂布是不能上場的,無法依仗麒炎的速度,也無法利用呂布的分身,也就是說葉風無法有效搜索,隻能殺過去,遇到一個宰一個。
而本團隊的凝聚力果然很差,一看到對手分散也立馬分散開了,分頭去搶經驗。誰也約束不了誰,瞬間成為一盤散沙。
奔跑著的葉風忽的一頓,接著眼前刀光閃過,一名忍著像是憑空出現在眼前,跳躍在空中,雙手持刀狠狠的劈下!忍著跳起來豎劈的威力最大,相同材質的武器招架甚至可能會被劈斷,這名忍著自持攻擊力不俗,如果能觸發雙倍傷害絕對有機會重創葉風!
葉風冷冷一笑,方天戟直刺出去,忍著孤注一擲,人在空中無法閃避,噗的一聲就被貫穿了軀體,掙紮片刻掛在長戟之上,長刀無力垂下,死!