第二百二十三章 任務,並未完結(1 / 3)

明白了一切不單表示明白了惡魔的騙局,一刹那間我的腦海中忽然閃過一道靈光,冒出一個最不可思議但卻又最合情理的念頭……這個家夥,分明是個廢柴!哼!什麼深淵魔域的主君,這不過是個主君的投影化身罷了!

說時遲那時快,借助旱地拔蔥我一掠三丈,話音未落我的彎刀已經找上了惡魔的後頸,如果這家夥是高等魔族的化身,那麼所有的疑問便可以得到完美的答複,契合的嚴絲合縫。

無底深淵是一個有無數位層的混亂的世界,有時是熔岩火海,有時是無盡的***,岩石上棲息著能夠飛翔的大惡魔,冥河之水汩汩流入,水中有底棲魔魚和深海烏賊無休止的戰鬥,陸地上有六臂蛇魔和巴洛炎魔沒有終結的廝殺。深淵魔域過於廣闊,因此即便達到主君實力的上位惡魔數量不少,仍有無盡的空間等待征伐,而魔域的領主和大領主們則夾在在主君級惡魔的夾縫之中求生存,隻有少量的地盤和手下。

主君需要管理的位層過多,因此在需要的時候可以將很小的一部分生命實質化,用來管理某一位層,這就是投影化身。高等魔族的化身無論戰鬥力還是魔法技能都比本尊相差萬裏,素質點數和抗性也不可同日而語,說不定還比不過那隻慘遭蹂躪的六臂蛇魔,但是直接傳自魔君的氣息卻讓他們無時無刻不散發著無形的黑暗氣息和俯瞰一切的威壓。由於階級上的鴻溝,越是強大的惡魔麵對這種威壓之時越是無法抵抗,這就使得化身們可以橫行於深淵魔域而不必有所顧忌,像六臂蛇魔這種強大的惡魔,如果不是一方領主的話,即便聽到主君化身的名字也會感到靈魂上的震顫,而即使是實力遠在投影化身之上的領主甚至大領主,也絕對不敢違逆主君化身,因為他們代表的都是主君的意誌。

那主君化身反應速度和他臃腫的身材完全不匹配,一側身間向左倒去,背後肉翼狂閃,口中念念有詞,而我用過旱地拔蔥,在空中無法轉折,隻能勉強遞過彎刀夠到惡魔粗大的脖頸的邊緣,轉瞬間彎刀帶起一蓬血光,而我已經在四米高空飛掠而過。

擊殺詭騙主君絕對需要玩家到達一百三十級,完成最後一次進階,之所以認定這個所謂的“弗拉茲厄魯”隻不過是真正的詭騙主君投影化身的理由說來簡單,隻要逆向思維就可以知道,係統絕對不會隱瞞三十級的難度,把一個適合一百三十級玩家完成的任務說成百級,因此這個家夥絕對不是什麼高等惡魔,更惶論主君。那麼這是什麼家夥,為什麼能夠欺淩六臂蛇魔如此之甚,也就容易想到了,隻要這層窗戶紙捅破,猜到他是投影化身也就不是難事。讓我正麵對抗這個化身顯然是在刁難,不過背後偷襲麼……

“徽章!”我輕喝一聲,隆巴頓立刻掏出徽章在彎刀的刀麵上一劃,刀背上沾著的惡魔的黑血立刻玷汙了勇氣徽章。我正要說話,突然一愕,因為徽章變色之後係統立刻毫無征兆的給出提示,讓我選擇是否麵對惡魔的怒火。這個任務出現的極其不合時宜,我甚至沒有時間去翻看玩家日誌,查找任務獎勵,就必須作出選擇,因為白堊色的惡魔化身已經從突如其來的打擊之下恢複過來,站直了身子,惡狠狠的看著我。這個家夥的實力或許不如六臂蛇魔,但是六臂蛇魔的實力決不下於奇美拉王,這個這個,門檻過高……他要想報複我,絕對不會給我時間從容選擇。

玩家做任務的時候如果死亡,是否損失經驗要看同伴能不能完成這個任務,也就是說,完成任務之後獎勵活人經驗,死去的玩家不掉經驗;任務失敗之後活著的玩家沒有獎勵,死去的玩家損失一級。係統提示說的明白,徽章任務已經完成,由於惡魔之血自我而得,我這功臣可以繼續體驗獎勵的附加遊戲,由於主線任務已經完成,即使死亡也不會損失經驗和裝備,隻是完成主線任務獎勵的經驗將不複存在,死亡後在深淵之門處複活,等同於任務結束之後直接離開。

並不是隻有我一個人麵色凝滯,隆巴頓也一愣神,緊接著在團聊之中大吼一聲:“兄弟們走人!”說罷帶頭消失不見。除了被六臂蛇魔一刀砍翻的拉普拉斯以外,所有人都立刻消失,隻有劍聖的點兒比較背,見到詭騙主君遭到襲擊,六臂蛇魔立刻抓狂,長尾挑起一件掉落的兵器,不等拉普拉斯消失便一刀砍在距離最近的劍聖身上,六臂蛇魔如果全力出手,現在的玩家的結局當然隻有一個——秒殺。

隆巴頓他們應當和我得到了不相同的係統提示,不然不會這麼毅然決然的離開。這個支線任務肯定還有額外的獎勵,不選留下的是傻子!主線任務已經完成,至於那個獎勵的經驗……對六十多級玩家來說,可以升級一到兩級不等,不過對我來說不是特別重要。