第四百五十五章 玩家的選擇(1 / 2)

陶安坐在中央數據庫之中,在他的麵前,是一個巨大球形的電腦,這就是浮華一切AI程序的主控製係統。

這個係統包含了浮華一切的場景,任務,怪物,以及各種數據,當陶安通過電子傳輸通道在驗證身份之後進行數據對比的時候,他選擇了失落大陸2000年前的這個任務。

在這個任務當中,有非常複雜的各種數據交叉排列,不僅僅隻是一條主線任務,而根據玩家的選擇從最開始就會引申出兩個完全不同的任務方向,而後繼續交叉延伸,而任務的分叉到了後來甚至可以用次方來計算。

如此多繁複的任務分支,代表著玩家可以以極大的自由度來根據他們做任務時的每一種選擇,來達成最後的獎勵,當陶安選擇了關閉暗黑界傳送門的這個任務進行查看的時候,卻發現了一個極為重要的地方。

如果說這個任務就像是用一條線將兩點之間連接起來,那麼按照任務正常的進行這條線一定是直的,也就是最為簡單又再正常不過的任務流程,玩家殺光暗黑界傳送門附近的守衛,至少也是180級以上,因為暗黑界大門附近有兩個180級的精英怪,暗黑界的軍神和武神。

但是很顯然,張燁他們偏離了這條最為正常的道路,而選擇了不擊殺BOSS而隻是利用張燁BUG般的神聖賜福抗怪就封印了傳送門,並且觸發了另外一個隱藏的任務分支,拯救惡魔族人。

那麼這條直線就如同被拉長了一般,變成了一條彎曲的弧線。

在陶安的眼前,這條彎曲的弧線與另外一條線相互交錯,形成了一個點,而另外一個任務所代表的弧線同樣也是彎曲的,無數的弧線相互交叉,形成了一張扭曲、詭異的網,而在每個交叉的節點上,這個節點便是陶安所要找尋的東西。

陶安非常了解自己的師弟,他們師兄弟兩學到的東西都是一模一樣的,如果說林佑軒要在任務當中動手腳,直接修改任務本身,讓其變得黑暗,變得困難,變得玩家們難以通過,這顯然並非是林佑軒的風格,他一直是一個以平衡性在業內聞名的策劃大師。

那麼不改變任務本身,就隻剩下一個方法,那便是這些交錯的節點,也可以用另外一種語言來描述,那就是玩家的選擇。

按照任務最初的設計,每一個任務都會是一條直線,而無數的任務並列在一起,就如同平行線永遠不能相交一般,而如果有那兩條線相交了,那麼必然是玩家在任務本身所作出了違背正常進程的另外一種選擇。

在浮華中,張燁一直是一個破壞各種規則的玩家,從剛開始他的各種作為都在破壞大家約定俗成的遊戲規則,而到了後來,張燁從3000年前的浮華任務回來,卻因為一個偶然的預言而改變了浮華的曆史軌跡。

從那個時候開始,浮華中原本平行的各種任務就無可避免的出現了扭曲,而這種扭曲所帶來的後果,不僅僅是改變了一個任務而已,他改變的還有整個浮華的一切和這個任務有關聯的東西。

陶安皺著眉頭,現在想要著手將這些已經扭曲,成為了弧線的任務重新拉直,讓他們回到永不相交的平行線似乎已經不可能了。

因此在他的麵前擺著兩個選擇。

第一個就是回檔,這是一個最下下策,讓浮華回到張燁當初做3000年前傳奇任務之前的那個時候,修複所有會觸發到浮華曆史軌跡偏移的可能性,但是如此一來,等於是自我否定掉了浮華這款遊戲,如此大幅度的回檔,絕對會給整個浮華帶來不可避免的毀滅性打擊。