隨後推出的《傲世三國》作為RTS遊戲有不少創新的設計,尤其是武將係統和多地圖場景。《傲世三國》的武將係統比《帝國時代》的武將係統出得還要早,而《帝國時代》、《紅警》都是單張地圖,《傲世三國》是多張地圖,能在幾個城之間戰鬥。《傲世三國》還用AI實現了一般遊戲中需要玩家自己操作部分的智能操作,比如對方的兵可以扛著雲梯、坐著船攻打你的城;士兵到了城邊,首先坐船過河,過河之後把雲梯搭在城牆上,小兵爬著雲梯上城牆等。《傲世三國》是第一個在E3上正式展出並獲獎的中國遊戲,也是少數翻譯成英文在國外發行的電子遊戲軟件,這款遊戲不僅成功打入了國際市場,還殺進了歐美權威遊戲排行榜top行列。

《秦殤》以秦末亂世為故事發展背景,在那個風雲動蕩的時代,故事講述的是主人公秦始皇的長子扶蘇曆盡險阻與磨難並由此演繹出的一曲豪情悲歌。該遊戲在國內權威遊戲雜誌《大眾軟件》評分中獲得了國產遊戲最高分90分,並且再度進入E3大展,行銷7國;還由CAPCOM代理韓文版、日文版以及由英國GMX代理的歐洲版在世界各地發售。在其他單機遊戲開發公司紛紛倒閉或轉型時,目標又出人意外地推出了網遊《天驕》,達到450萬注冊用戶,4萬人在線。

表麵無比風光的同時,張淳和他的目標軟件也被國產單機遊戲的盜版隱痛所擾。最困難的時候,為了節約成本,目標的研發人員們甚至自己在辦公室給遊戲包包裝盒。

1999年,《鐵甲風暴》之後,站在風口浪尖上的目標軟件卻因為盜版的衝擊,沒有獲得太多的實際收益。迫於股東的壓力,張淳成立了專攻教育領域的目標樹工作室。目標樹工作室的第一款教育軟件叫《恬恬和小旋》,是一個雙語的兒童教育軟件,後來又與北京一家英語培訓機構一起研發了《複讀博士》。在那一段時間,張淳幾乎是靠教育軟件的收入維持著負責研發遊戲的傲世工作室的正常運行。

那個年代的中國,大家對幾十塊錢、上百塊錢的正版遊戲接受度不高,不管遊戲有多好、多受歡迎,更多人還是情願買盜版玩。要不是倚靠海外收入,目標當時也很可能像很多其他單機遊戲公司一樣死於盜版。

但,俱往矣,如今每次談起那段往事,張淳都可以驕傲地抬起頭,用這句話做結語:

“我們挺過來了!”

我喜愛的樂隊1976曾在一首叫《發條橘子》的歌裏唱到:

今天我猜我還算清醒/隻是清醒並不討人喜歡/你想表達什麼/錯誤讓人成熟/容易自我感覺良好的世界裏/我不太成熟/We are Young and Free/明天也許我自己/也不了解今天的我/但現在我還握在手中/We are Young and Free/而且我還是囂張著/而且我不是孤獨的/這些你也曾告訴我/不被了解才是浪漫的。

在這個被酒神精神所主宰的遊戲界,張淳同樣有些“清醒得並不討人喜歡”。

在中國的酒神文化中,人們總會認定隻有在醉酒的狂歡狀態才能解脫束縛獲得藝術創造力,達到“至人”的境界。

而在這個“容易自我感覺良好的世界裏”,張淳總是不夠狂熱,他從來沒有像其他人一樣頻繁地在公開場合向自己從事的行業“示愛”。

他隻是說:“我現在也不怎麼做遊戲了,其實到2000年以後,我覺得公司發展到一個階段的時候,我給自己定位就是搭平台,給大家搭一個環境,讓公司裏麵的小孩,讓這些有理想、有信念的小孩,能把他們的信念、理想發揮出來。其實我覺得在我目前已經不做遊戲了,我已經背離了遊戲夢想了。”