這個技能對玩家要求比較嚴格,必須掐準時間,要在到達到玩家的麵前時候發動然才能造成突然性,畢竟背刺移動的範圍隻有一個人周身的一米,跑得快了出現在玩家的麵前,有可能被類似盾者這種皮糙肉厚的職業一盾牌拍死,跑的慢了再用瞬移,有可能直接瞬移到玩家麵前,然後再重複剛剛的推測——被類似盾者這種皮糙肉厚的職業一盾牌拍死。
但是這些對於遲暮來說都是不可能出現的意外狀況,此時隻要他手起刀落就會直接讓紅色染上雲崖的白袍,一般來說這隻是盛世追求的視覺效果,不然如果跟玩家對戰,玩家受傷了卻跟沒事人一樣繼續切切切,那跟切木樁有什麼區別,既然已經讓玩家可以自行調控疼痛感了,那麼好歹得有一些視覺效果給對方看吧,好讓人知道是真的有傷害到。
不過這種視覺效果在戰鬥結束後也會消失的,畢竟誰都不想頂著一聲血色在大街上亂晃吧,且不說守城NPC會不會把你逮起來,就是嚇到那些大街上的智能NPC都是不好的啊,畢竟對於他們自己來說,他們就是那些生活在這裏普普通通的居民,與現實生活中的萬千民眾是一樣的。
就在遲暮的匕首快要刺進雲崖身體的時候,一直風輕雲淡的雲崖此時有了動作,修長的指節一拍古琴,指節從中抽出一柄同色的細劍,微微移了身子,手中劍靈動的舞動,在短短幾秒鍾的時間遲暮就又被劃傷了不少,此時他的血條已經所剩無幾了,這個預想的方案失敗了,他隻得先做撤退,畢竟近戰對他來說是很不利的。
可惜雲崖沒有就此結束攻擊,與剛剛的猛烈的攻擊不同,此時他換了另一種打發,琴中劍技能的時間已經到了,就在劍消失遲暮快要隱去身形的時候,雲崖一撥琴弦,輕靈的琴音響起,將遲暮直接定在原地,琴師的定魂曲,也是最讓人頭疼的技能之一,本來其實差不多是一個的技能,畢竟大部分琴師都隻是不顧場合隨意彈奏讓別人都被定住,是一個可單體可群攻的技能,但是在雲崖手中卻仿佛是一個決定勝利的技能。
輕輕琴音“錚”的一聲就將遲暮最後的一點血直接帶走,隨即切磋勝負判定,遲暮癱坐在地上,帶著殘血喘著粗氣往口中丟回血的藥丸。
切磋跟普通的戰鬥模式不同,是一種本著相殺相愛友好精神,所以與戰鬥不同,切磋判定勝負是根據誰的血條成空的,如果兩方血條都空了,那就是屬於平局,切磋失敗的玩家在判定過切磋勝負之後會退出切磋狀態,由空血條變為殘血,也就是幾百點上下的血,這個時候是玩家比較危險的時候,如果此時遇到什麼仇家,在不是切磋狀態下被仇家打死,會直接飛回複活點,根據人品不同,可能會掉落包裹裏的物品。