第001章 俗套的開始(1 / 3)

網遊之修羅傳說

全異常狀態設定

中毒:持續掉落生命,掉落量和持續時間與毒性強度有關。

虛弱:攻擊和防禦能力下降。

恐懼:膽戰心驚,無法移動,同時攻擊、防禦、命中、回避大幅度下降。

無盡的恐懼:修羅之眼附加的特殊狀態,使對方陷入恐懼深淵,不敢反擊,任人宰割甚至不戰而逃。

沉默:無法施展魔法。

封印:無法施展物理技能。

失明:命中大幅度下降。

眩暈:無法行動。

麻痹:無法行動,恢複後一定時間內會因殘留的麻痹而行動不暢。

凍結:無法行動,並持續損失生命。損失量與冰凍強度與和自身水係抗性有關。

石化:無法行動,持續過程中受到攻擊時將受到平時兩倍的傷害。

睡眠:無法行動,遭受攻擊後立即解除。

深度睡眠:伏羲琴附加的特殊睡眠狀態,除非琴音停止,否則無法解除。

永久睡眠:伏羲琴附加的終極睡眠狀態,除非死亡,否則永不可喚醒。

混亂:攻擊時敵我不分。

絕對混亂:伏羲琴附加的特殊混亂狀態,除非琴音停止,否則無法解除。

瘋魔:伏羲琴附加的終極混亂狀態,除非死亡,否則永不可解除。

狂暴:伏羲琴附加的終極自殘狀態,十分鍾內對自己展開瘋狂的攻擊,至死方休,複活後狀態依然持續。

詛咒:幸運-20,持續時間大於一小時。對一般玩家來說,詛咒狀態中,打怪無暴擊,無金錢裝備掉落,被暴擊概率大幅度上升,中異常狀態的概率大幅度提升,怪物使用絕招的概率大幅上升。全生活技能成功率為零,極易掉落各種陷阱,以及其他一些厄運相隨。

即死:中者立斃。

失魂:丟失部分或全部記憶,嚴重時甚至丟失全部意識。‘);

上古十大神器(必看)

第002章從地獄到天堂

“分析DNA中,綁定成功……分析腦電波中,綁定成功……分析視網膜中,綁定成功……”

“玩家姓名:風逍,性別:男,身份證號:XXXXXXXXXXX,年齡:21,家庭住址:華夏國京華市鳳凰區,遊戲區域:華夏國,是否確認人物信息?”

“確認。”不愧是與世界基因庫相連的係統,估計隻要它願意,十八代祖宗都能給兜出來。

“信息確認成功,身份綁定成功。下麵進入人物創建模式。”

“請為角色命名,名字不得帶有侮辱、反動性的文字,長度不得少於2個字符,不得多於20個字符。”

“風魂!”風逍報出了早已決定好的名字,這個名字對他來說,有著極其重要的意義。

“人物名無重複,可以使用,角色命名成功。”

“請選擇你的新手職業,新手職業分為物理新手和魔法新手,請選擇。”

“物理型新手。”新手分為物理型和魔法型兩類,物理新手沒有技能,唯一的攻擊方式就是平砍,10級後可到城市轉職物理類職業。魔法型新手會有一個天賦的最低級魔法技能――元素球,10級後可轉職魔法類職業。

“職業選擇成功,下麵進入人物屬性點分配,每個玩家會有50點初始屬性點,下麵將掃描玩家各項身體狀況掃描以確定人物各項屬性!其中幸運和悟性為隨機1-5點,四大基本屬性為1-20點。”

“正在進行身體掃描,請稍等……”

《輪回》共有6大人物屬性,包括:

力量:影響物理攻擊力。

體力:影響生命上限和防禦力。

敏捷:影響命中和閃避。

精神:影響魔法攻擊力和魔法值上限。

幸運:影響物品爆率,暴擊概率以及各類遊戲事件的成功率。固定屬性,無法通過屬性點數提高。

悟性:影響技能的領悟和升級,天賦固定屬性,一經確定,無法以任何方式改變。

每種屬性在不同的職業都體現不同的效果,對新手來說:1力量=2攻擊力;1體力=10生命+1防禦力;1敏捷=1命中+1回避;1精神=2魔法攻擊力+10魔法;

風逍對自己的身體狀況有著絕對的自信,不慌不忙的等待著掃描結果。

……良久……

風逍等的快要不耐煩的時候,係統提示音終於響起:

“掃描出現錯誤,原因不明,現在進行重新掃描,請稍等……”

“錯誤?不是說《輪回》絕對不會有任何錯誤和BUG的麼?怎麼這麼快就讓我碰上了。”風逍有些疑惑的皺了皺眉頭。

……良久……

“掃描出現錯誤,原因不明,現在進行重新掃描,請稍等……”

…………

“……重新掃描,請稍等……”

…………

“……重新掃描,請稍等……”

…………

…………

“飛天集團我圈圈你個叉叉……”

如果飛天係統是個美女,風逍不介意將她先奸後殺,再奸再殺。他已經被反反複複掃描了一個多小時的身體,全部是出現錯誤,而且掃描過程中還不能退出。

瘋了,風逍已經開始懷疑蕭天送給他的這台遊戲艙是不是假冒偽劣產品。

終於……

“掃描出現錯誤……無法鑒別的體質,請玩家風魂手動分配屬性點數,對您造成的不便萬分抱歉。”

眼前出現一張漂浮的白色屬性板,上麵從上到下寫著力量、體力、敏捷、精神、幸運、悟性6大基本屬性,每個屬性後麵都有著一紅一黃兩個“+”號標誌。

居然可以自行分配屬性?而且似乎還可以分配到固定屬性。這簡直就是免費開了個金手指!風逍眉開眼笑,剛才的不滿頓時一掃而空。

自行分配屬性可以根據自己的職業取向完美配點,做到不浪費任何一點屬性點數,在遊戲的前期,將會有著絕對的優勢,風逍立即開始盤算起配點方式。

最終,他決定以敏捷20,體力10,幸運10,悟性10的方式配點,很久之前他就已經決定練暗夜中的死神,敏捷體力必不可少,幸運和悟性雖然還不知道其具體的實際效果,但既然是固定屬性應該有很大作用,普通玩家為隨機1-5點,那點到10應該有很大優勢了吧。

決定好了後,風逍伸出手指,先在屬性板悟性後麵的黃色“+”號上疾點了10下……

“屬性分配完畢,是否確定創建人物?”

“什麼?!等……等一下,我明明才分配了10點屬性而已。”風逍愣住了:係統主腦不會出毛病了吧。

“……玩家風魂,您已經成功分配了50點悟性。”係統回答道。

“我才點了10次,怎麼可能分配了50多點。”

“紅色加號為一次增加一點屬性,黃色為一次增加五點屬性,你一共點了十次黃色快捷鍵。”

“……我KAO!事先怎麼沒有提示,我抗議,我要重新分配!”風逍差點暴走,沒想到係統居然搞出個這麼腦殘的設置,難不成自己頂著光禿禿的50點悟性去冒險?別的不說,0點體力代表的就是0點生命,會讓自己進遊戲後馬上就死,複活後馬上再死,死了再生,生了再死,別的什麼都不用幹了。

“屬性點分配後無法更改,您可以選擇刪除角色,一個月後重新創建新的角色。”