第665章:激烈戰鬥(1 / 2)

劍士如果能夠一擊秒殺掉對方一個MT玩家,就算搭上自己一條命倒也不算虧本,最起碼一換一嘛。可皮糙肉厚的MT玩家豈是劍士能隨便秒殺的職業?除非對方隻剩下最後一絲血。如果MT玩家血量在30%以上,那劍士玩家還是哪兒涼快哪兒歇著去吧。就算你操作牛逼能把對方磨死,可這是需要耗費相當的操作和時間。而這段時間足夠對方的劍士玩家過來把你悶暈圍殺十幾二十次了。

當然,誅神那種逆天的存在不在此列。以他那種變態的攻擊力和攻擊速度,外加高的離譜的防禦力,他完全可以頂著一窩劍士的圍攻從容的擊殺掉對方的MT玩家,然後再回過頭來一個個解決那些煩人的小賊。

雖然含笑堂和烈焰戰神的劍士玩家們都在小心翼翼的觀察著自己周圍的動靜,可這近千名劍士玩家同時加入戰場,總會有劍士被對方發現。

因為無道大神設定,凡是隱身狀態的玩家從其他玩家身旁經過,其他玩家可以在對方靠近自己的一瞬間發現對方淡淡的身影。但這不到1秒鍾的時間一過,玩家將無法再看到隱身單位。

至於發現隱身單位的範圍大小,取決於玩家各自的感知能力。而無道世界眾多職業中,法係職業和敏捷係職業的感知能力是最高的,其次是走敏捷路線的力量係職業,而純力量係職業就隻能墊底了。

現在戰場上到處都是蠢蠢欲動的劍士,大家相互發現也是遲早的事情。

果不其然!一個倒黴的含笑堂劍士玩家在經過一個小土包的時候,被土包個的一個烈焰戰神劍士玩家感知到了他的存在。

這個烈焰戰神劍士玩家用悶棍技能抓隱身劍士的操作還算過硬。就在含笑堂劍士在他身旁露出淡淡身影的一瞬間,這個眼疾手快的烈焰戰神劍士玩家立刻掏出木棍,一個悶棍技能砸在了對方的腦袋上。

被一棒子砸出滿頭星星的含笑堂劍士頓時顯露出身形,烈焰戰神劍士也不含糊,立刻一個閃身來到對方身後,緊接著一個偷襲技能就接了上去。

按照這個節奏,如果不出意外的話,烈焰戰神劍士十有八九可以順利幹掉這個含笑堂劍士。可誰知意外還就偏偏出現了!

烈焰戰神劍士打出偷襲技能後,他的身形也在空氣中慢慢顯露出來。而附近其他的含笑堂劍士在發現自己的同伴被偷襲後,他們立刻點開疾行技能趕過來支援。

就在烈焰戰神劍士準備進入“戳戳戳”的節奏時,隻聽“嘭!”一聲悶響,他也被一個偷襲技能擊暈在了原地。

可怕的連鎖反應就此開始了。

擊暈烈焰戰神劍士的含笑堂劍士自然也暴露了自己的身形,而其他烈焰戰神的劍士當然不會放過他。

就這樣,你偷襲我一個,我再反偷襲你一個。雙方的劍士人馬一個接一個的在戰場上顯露出自己的身形。

隻見小土包周圍暴露的劍士越聚越多,周邊其他的劍士也紛紛拍馬趕到。烈焰戰神和含笑堂的劍士們頓時混戰成一團。

戰場上忽然出現這種奇葩的場麵,別說含笑堂公會的會長冰川,就連兩世為人的趙森也不禁看得目瞪口呆。

“這……難道就是傳說中的‘多米諾骨牌效應’?”趙森擦著冷汗喃喃自語道。

先不管它是多米諾骨牌效應也好,狗咬狗效應也罷,反正現在戰場上已經亂成一團了。

此時趙森和含笑堂的會長冰川居然又同時下達了一條同樣的命令。

“負責遠程狙殺敵人的玩家,立刻自主擇機發動攻擊!優先攻擊對方的劍士!”

看來這兩人頭腦都非常冷靜,他們都在這一刻做出了最正確的判斷和決定。

比起血多防高的MT玩家,脆皮劍士自然要更容易狙殺一些。隻要大量殺傷對方的劍士玩家,己方的劍士就可以騰出手來去支援周圍其他的近戰職業。

有了劍士這種能夠擊暈敵人的隊友幫忙,近戰職業玩家就能輕鬆的搞定自己的對手。

不過兩個會長的命令雖然正確,可在這混戰的人群中遠距離狙殺敵人,這對雙方的遠程攻擊玩家們的操作要求太高了。

為了更加精確的打擊敵人,雙方的遠程攻擊玩家們都在盡可能的靠近那群混戰的劍士,不過他們相互間還是保持著至少一百米的距離。

因為除了極少數有增加攻擊距離裝備的遠程職業玩家,一百米已經是大家攻擊範圍的極限了。

雖然操作難度大,可含笑堂和烈焰戰神派到戰場上的“狙擊手”玩家都不是吃素的主。他們在觀察了片刻後,已經有人抓住時機出手了。