第202章 重生者的弱點(1 / 2)

第202章 重生者的弱點

周曉龍在和宗梁聊了一會兒之後,來到了遊戲開發部。

自從周曉龍讓歐陽希到龍騰公司來組建這個遊戲開發部之後,宗梁給他配備了一批網絡技術人員,歐陽希和他們一起搞這個社區遊戲項目也有大半個月了。按照周曉龍的想法有了他的策劃書,他們做開心農場和搶車位這些網頁小遊戲應該是沒問題的。

可當他來到遊戲開發部之後,卻非常失望。

每次操作都需要刷新一次頁麵,這麼糟糕的遊戲體驗,即便是歐陽希這個團隊領導者也很是頭疼。

“曉龍,你說的這個網頁上邊的圖形遊戲真的是很難實現的!我們按照你說的這個要求搞了好幾個版本了,可這個圖形互動問題,就是沒辦法解決……”歐陽希並不是質疑周曉龍的策劃有問題,一開始拿到這個策劃案的時候,他也是興致勃勃的。

他玩MUD也很久了,對於那單調的畫麵和單純的文字交互也感到有些不適。圖形網絡遊戲,應該是未來遊戲發展的方向,這一點從阿國的《Ultima Online》上線之後所受到的熱捧就能看得出來。

不過那是一款純英文的MMORPG遊戲,同時在線人數也僅僅隻有數千人。前不久,歐陽希曾經進入一個國內玩家架設的模擬服務器玩了一把,對那種圖形畫麵下的多人交互遊戲模式有了新的感受。

相比之下國內樂鬥士工作室製作的《笑傲江湖之精忠報國》這款號稱是第一款圖形MUD的遊戲就相形見絀了。

周曉龍提出的在網頁上製作圖形網絡遊戲的概念,在歐陽希看來絕對是一個創新。而事實上,歐陽希團隊的這幾個網絡技術高手也都曾經有過用HTML編寫遊戲的嚐試,但在他們經過多次嚐試之後,這簡單的界麵和必須通過文字交互的模式還是達不到周曉龍策劃案中的要求。最關鍵的是玩家與遊戲的每次交互都會引起瀏覽器刷屏一次,在歐陽希看來這種技術的限製,至少在目前來說是很難解決的。

周曉龍坐下來看了一下他們的製作方式,很快他就發現了一個問題。

“你們為什麼要用這種方式來做啊?為什麼不用FLASH來做呢?”周曉龍總算明白他們做的這個網頁遊戲為什麼每次互動都要由瀏覽器來刷屏,而不會在遊戲界麵內互動了。

“FLASH?”一個名叫童梓的女孩有些納悶的問道,“FLASH可以做遊戲嗎?”

啊!

周曉龍被她這麼一問,立刻愣住了。

當他看到電腦裏安裝好的FLASH4的軟件時,他終於意識到了自己犯了一個致命的錯誤!

周曉龍是重生者,作為重生者來說的確有著先知先覺的優勢,對於未來的技術和經濟發展大勢有著精準的把握。但重生者也有一個致命的弱點!

曆史的發展並不是以重生者的意誌為轉移的,重生者可以在原有的曆史發展軌跡上做出一些可能的改變,但重生者不是上帝,也不是神仙,並不能做到心想事成。