第483章 技不如人
從單機時代開始,華夏的電腦遊戲玩家就已經習慣了免費玩遊戲了。每次有新遊戲出來,正版的光盤和盜版的幾乎是一前一後相差時間不會太長。盜版光盤最多也就7、8塊,便宜的5塊錢。裝上電腦之後就可以玩通關,玩家幾乎就沒有玩遊戲要錢的概念。
可自從《萬王之王》出來之後,網絡遊戲按在線時長收費的概念一下子讓玩家很難接受。當時就有不少玩家在各大遊戲論壇上吐槽這種收費模式是“死要錢”“鑽錢眼裏去了”雲雲。
但隨著如《千年》《紅月》等網絡遊戲進入國內,這種按在線時長收費的模式似乎是國際通行做法,再加上玩家也的確在玩遊戲的時候有擺脫孤獨感的需求,所以網絡遊戲時長收費製也就基本定型了。
到《傳奇》和《凱旋大陸》出來的時候,正是網絡遊戲市場需求爆發期,“免費時代”似乎一去不複返了。
可沒想到《誅仙》在這個關鍵時刻橫空出世一下子將人們漸漸淡去的記憶又勾了回來。雖然《誅仙》也是收費遊戲,但道具收費製將付費的主動權還給了玩家。玩家可以根據自己的經濟情況和遊戲需求自主選擇免費玩,還是充值獲得高等級道具。
當然,也有一些資深玩家擔心這樣做,遊戲運營公司會不會為了擴大收益而大量批發高等級道具,使得剛上手玩遊戲的新人產生極大的挫敗感,也就是所謂的“破壞遊戲平衡性”。
但事實證明龍騰遊戲在這方麵做得很好。高等級道具並不是大白菜一樣放在超市裏任選的商品,每周都有固定的投放限額,一般來說周一至周三基本都會被搶購一空,下半周就基本沒貨了。
這樣的做法既保證了遊戲的平衡發展,同時也造成了一種“需求饑餓感”一舉兩得。
同時高等級裝備也不是最厲害的無敵神兵,在高等級裝備之上還有隻能靠打怪隨機掉落的超品級道具。雖然這種幾率就像中大獎一樣,但已經有人中過獎了,那種期待感自然也是非常強烈的了。人人都想中大獎,買彩票的人自然也就多了!
“自從《誅仙》上線後,我們的玩家總在線時長每天都在下降。而且下降速度和下降數量是成正比的。再這樣下去……”恒訊遊戲運營中心主任程濤在給馬華恒等高管彙報情況的時候,說到一半就說不下去了。
《凱旋大陸》無論是劇情和人設世界背景等等都還是有些偏向西方奇幻的。這類遊戲和《萬王之王》《千年》《紅月》等遊戲其實是一脈相承的。這款遊戲隻不過是借了華夏第一款國產網絡遊戲的名頭,一上線就吸引了很多玩家。但和《傳奇》相比其遊戲風格還是一個硬傷,所以一直以來都隻能屈居於第二。比營銷第一的《傳奇》還差了好大一截。
也正是因為這個原因,當東方仙俠風格的網遊《誅仙》一出來,《凱旋大陸》就立刻受到了衝擊,掉落了一個排名。