第2章 2.神說世界(1 / 2)

神說世界,通過胡飛的了解,這是一款以多塔遊戲為原型,進行模仿的設定,在神說世界裏會出現許許多多的奇特的種族,該世界很寬廣,也很混亂,玩家將會義英雄預備役的身份進入其中,在一轉之前,所有的玩家隻能夠學習兩個技能,所有玩家在創建角色之初都會被告知,選擇自己的成長方向,比如,你選擇了力量方向,那麼你以後的專職就隻能夠是物理方麵的英雄,而選擇智力的話就隻能夠成長為魔法類的英雄。

整個遊戲分為五個階段,預備役,成長期,精英期,英雄期,傳說期。

每一個階段都需要通過專職的方式獲得成長,每一個階段的屬性等等都天差地別,每一個階段分為二十級,也就是說,當你成長到傳說期的時候,有可能就是頂級的一百級了。

神說世界的屬性是按照力量,敏捷,智力三種屬性來劃分的。

其中一點力量等於十點生命值和零點五護甲。

一點敏捷等於一點攻擊速度和移動速度。

一點智力等於零點五魔法恢複速度和生命恢複速度。

神說世界中的所有職業,不管是近戰,還是法師,或者弓箭手,攻擊力都是按照力量來計算的,所有職業都有法力值設定,所有職業的攻擊速度都和敏捷有關,假如說,魔法師釋放技能也是需要速度的,每個技能的冷卻時間是固定的,除非升級技能。

技能的設定,技能除了可以在npc處學習以外,還可以通過寶藏,寶箱,精英怪,首領怪,副本產出,技能在神說世界有許許多多,官方網上卻並沒有什麼特別的介紹。

最後,這個遊戲最大的特點,那就是全世界都是在一個大陸上生活的,所有的玩家都會為了自己的國家奮鬥,在某一個階段將會開放國戰!

貨幣係統,是按照傳統的金幣係統,所有的物品都隻能夠用金幣代替,某些特殊的場合可以用裝備代替。

公會係統,認證公會需要最少的十人行會,每一個等級的公會都需要從最低級開始,每次升級公會都需要過任務才行,公會的福利係統,卻並沒有在官網上公布。

副本係統,副本產出裝備,消耗品,材料等等,副本一般是固定副本和野外副本,固定副本一般在某個城鎮的某個地點,野外副本是隨機模式,難度不定!

傷害機製,每一點護甲減少百分之零點五傷害,當護甲降低到負數以下時,每負一點護甲將額外受到百分之十傷害。

技能係統,每升一級將小幅度增加技能威力,冷卻時間,減少消耗等等,最多可以升級到十級,技能升級需要技能升級卷軸,卷軸可以從副本,首領怪等等產出。

拍賣係統,取消了擺攤的係統,更好的保護了玩家的隱私,拍賣係統將會把玩家的個人隱私保護起來。

公平係統,每一個玩家出生時都隻會擁有一把攻擊加2的生鏽鐵劍,所有屬性都是一樣的,隻是成長方向不同。

每升一級,主屬性增加兩點,額外獲得一個屬性點,每十級額外獲得一個技能欄,初始隻有兩個技能欄,三十級以後可以花費大量金幣,洗去技能,洗去的技能不會返回技能書。