題外話和一些遊戲資料(1 / 2)

先寫題外話,開這本書的時候還想過怎麼去好好經營,去加各種各樣的群?在各種各樣的貼吧廣告貼?去各大神書的書評區去鏈接?

好吧,這些都想過,但是我想這些然並卵,我相信一本書沒有好的宣傳是必死無疑的,就算是大神級的文筆也離不開,何況我這樣的新手,隻是那些宣傳一般都附帶著其它條件的,互相收藏啊,互相送推薦啊什麼的

沒有意義就這四個字,除非是有組織的,我隻是個新人,沒那麼多資源,老老實實寫書吧,本來時間就不是很寬裕。。

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以下貼出來一些資料,僅供參考,前一百章適用,之後的會有調整:

人物屬性:

體質:提升生命值上限,每點體力增加自身1點生命值,1點/每秒基礎生命恢複度,1點物理防禦力,1點堅韌。

力量:提升物理傷害能力,每點力量增加自身1點最物理攻擊力和點最大物理攻擊力。

魂力:提升法係傷害能力,每點魂力增加自身1點最法術攻擊力和點最大、法術攻擊力。

敏捷:每點敏捷提升1點移動度,1%的極限攻擊度,1點命中力,1點暴擊。

念力:每點念力提升自身1點能量值,1點/每秒基礎能量恢複度,1點法術防禦力,1點清神。

疾身:每點疾身提升自身5點閃避,5點化解,1點神行。

命力:道茫茫,命運渺渺,每點命力提升1點命,1%的命一擊幾率,命一擊幾率上限為5%。

抗性:

堅韌:抵抗眩暈,擊倒,擊飛,致盲,流血,虛弱,力竭,蝕體等負麵狀態的幾率。

清神:抵抗嘲諷,魅惑,催眠,恐懼,混亂,紊亂,氣竭,定身等負麵狀態的幾率。

神行:抵抗減,鎖身,遲鈍,縛身,弱點,斷筋,點穴,繳械等負麵狀態的幾率。

命:抵抗厄運等負麵狀態。

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致盲:失去視野,並且降低命中。

虛弱:造成的所有傷害降低5%(一級虛弱)

力竭:最物理攻擊力和最大物理攻擊力下降1%(一級力竭)

混亂:目標不受控製

氣竭:最和最大、法術攻擊力下降1%(一級氣竭)

鎖身:目標無法移動,但可以原地釋放技能和攻擊

縛身:閃避能力下降

弱點:化解能力下降

化解:抗暴擊能力上升,且受到暴擊時,減少與化解值相同的傷害

蝕體:降低物理和法術防禦力

定身:目標無法做出任何動作

遲鈍:攻擊度降低,技能冷卻時間增加

紊亂:法術施放時間增加,能量消耗增加

點穴:無法使用消耗能量的任何技能

繳械:無法使用需要武器才能施展的動作和技能。

斷筋:受到的治療效果降低5%

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暴擊幾率:可以提高自身造成暴擊傷害以及治療效果的幾率。(根據當前玩家等級和敵對目標等級計算,如果是同等級目標,每點暴擊提升1%的暴擊幾率,隨著自身等級提升而提高,也就是玩家等級越高,相同點數的暴擊所提供的暴擊幾率越低,就需要更多的屬性、更好的裝備或技能來提供更高的暴擊。化解等屬性的計算方式與暴擊類似)

暴擊等級:默認一級暴擊為:該次攻擊傷害或治療效果的%,每提升一級,暴擊傷害或治療效果增加1%。

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