刷副本對大多數玩家來都是一個獲得經驗的好去處,哪怕是對大型幫會來,副本也是一個主要的攻略方向,一方麵是因為經驗,另一方麵,還是高難度副本中Bss的裝備和材料等掉落。這些東西都是遊戲中的高手與普通玩家之間最鮮明的區別。
當普通玩家還一身普通難度下的綠色裝備的時候,一些大型幫會的成員已經打通了挑戰難度的副本獲得了紫色的裝備,相差兩個品階的同等裝備,其中的差距是不言而喻的,有了高等裝備的玩家每都能打通難度更高的副本,獲得更多的經驗和更好的獎勵,差距便是如此慢慢產生的。
當然,刷副本也不是沒有限製的,這個限製並不是表現在副本次數上,而是時間,每個玩家的副本時間是固定的,每個玩家每個月(遊戲時間)隻有15個時,從玩家進入某個副本後,自動開始減少計時,當消滅副本中所有Bss後,玩家的虛擬菜單中,將會自動停止計時,即便暫時停留在副本中,副本時間也不會再減少。可是如果沒有擊殺所有Bss,隻要玩家停留在副本中那麼時間便會一直減少,直到消耗為,當月的副本時間如果沒有用完,也是自動清零,並不會累積到下一個月的。
這樣算來,其實每個玩家的副本時間平均下來,每隻有5個時,有時候甚至一個中型副本全通下來,就不止5個時了,所以玩家每的副本次數也不是沒有限製的,這也是為了讓玩家不局限於刷副本,也可以解放出更多的時間,去體驗更多的遊戲方式。
刷怪、刷任務、刷副本都隻是最普通的獲得經驗方式,除了這三種獲得經驗的手段,還有很多非常規的手段,但這些,很少是普通玩家可以接觸到的,要麼需要雄厚的財力,要麼就需要逆的運氣。
逛了幾個時的論壇,胡來的收獲可謂頗豐,雖然有著前世的種種經驗,但以他那時所處的職位,也很難事無巨細的關注到遊戲中的各個細節,他也隻能將比較重要的一些事件和信息牢記在心,而麵對一些基礎的東西,他反而就是一臉茫然了。
關於痛感的一些東西,胡來還是有些在意的,因為前世中他經常接觸的幾位頂級高手,從未提過削弱痛覺這個設定,這也讓他有些疑惑,按理,如果有削弱痛覺這個選擇的話,胡來也肯定會選擇削弱痛覺,畢竟每次死亡實在太過真實,那種恐怖,即便是死過無數次的胡來,依舊不願再次嚐試。
可惜這些東西沒人能夠為他解惑了,歎了口氣,還是想想怎麼快提升等級吧,從論壇上的幾個熱門帖子的內容來看,等級的提升還是十分重要的,最直接的便是,玩家在過級之後,將獲得5點自由屬性點,比級之前多了點,隻是稍微估算了下,胡來也確定,目前的自己絕對不可能是級以上玩家的對手,隻屬性點一項,便碾壓自己了,更何況還有裝備和等級壓製的存在,隨便一個三十級以上的玩家,就能完虐自己。
“努力升級吧!”
胡來的第一選擇自然是副本,別人家的主角重生之後都有隱藏任務和職業,但他可沒這些前世的記憶,如果沒有隱藏任務,隻是單純的刷任務,升級還是要比副本慢上數倍之多的!
在副本的選擇上,胡來也沒想著自己去開荒,論壇上的攻略有無數個,他隻需要找到幾個自己適合打的副本便可,至於哪些副本適合?當然是副本中的怪物攻擊度快,單體攻擊稍高但比較脆皮的比較符合他防高輸出低的現狀,至於Bss,他還是有些懷疑的,懷疑自己能否抗住Bss的攻擊。
保險起見,胡來還是選取了五個副本作為主要攻略對象,他並沒有1%的把握可以刷通一個副本的所有Bss,自然要多準備幾個備用副本,即便無法擊殺Bss,在刷掉一個副本的Bss後,又可以去刷另一個副本,胡來所選的五個副本都是未央城附近的幾個15——18級的最低級副本,怪物的級別至少比胡來要高上5級,所以還是很有難度的,但是經驗嗎,估計一次副本下來可以讓他升兩級!
副本的經驗是按照進入副本的人數平均分配的,但副本中每多進入一位玩家,獲得的經驗每個玩家將獲得額外的5%組隊經驗。比如,一個人單刷一次【盜馬山】副本可以獲得1的總經驗,但如果進入副本的人數是5人,那麼每位玩家將獲得的基礎經驗,因為副本中多進入了4位玩家,每個人都可以獲得%的組隊額外經驗加成,所以,每個玩家所獲得的實際經驗是4。