第一百五十九章 套裝效果(1 / 2)

胡來一一將裝備看了一遍後,還算滿意,將所有裝備穿戴完畢,胡來的外觀也生了巨大變化。

一身藏青色短打布衫,算不上華服,但細節之處也有一種精雕細琢之感,唯一讓他有些不舒服的還是帽子,戴在頭頂略微有些不習慣,所以胡來還是習慣性地屏蔽掉了帽子,讓它隻有屬性加成卻不會顯示,玩家也感受不到帽子的存在。

裝備再次更新後,胡來的屬性也再次生了巨大的變化。

Id:無顏

性別:男

種族:人

等級:41

屬性:

體質:

力量:1

魂力:89

念力:1

敏捷:59

疾身:5

命力:???

詳細屬性:

生命值:457

能量值:41

氣力值:118

生命回複度:每秒回複19點

能量回複度:每秒回複點

氣力值回複度:每秒回複9點

物理攻擊力:69——198

法術攻擊力:1167——176

物理防禦力:11

法術防禦力:91

命中:84

閃避:518

暴擊:14(當前等級每點暴擊提升1%的暴擊幾率)

法係暴擊:44(造成法係傷害時觸暴擊的幾率,法係暴擊=暴擊+額外法係暴擊)

暴擊等級:1

化解:1(當前等級每點化解降低被暴擊幾率1%,被暴擊傷害降低,數值為當前的化解值)

法係化解:5(降低法係傷害的暴擊幾率,法係化解=化解+額外法係化解)

法術穿透:6

迅法:%(加快自身施法度,縮短技能釋放時間%)

疾攻:%(增加自身極限攻擊度%,減少攻擊所造成的僵直時間%)

追電:%(增加自身實際移動度%)

命一擊:???(每點命力提升1的命一擊幾率,命一擊傷害為普通傷害的%,可與暴擊疊加,命一擊幾率上限為5%)

抗性:

堅韌:(抵抗眩暈,擊倒,擊飛,致盲,流血,虛弱,力竭,蝕體,變形等負麵狀態的幾率。)

清神:9(抵抗嘲諷,魅惑,催眠,恐懼,混亂,紊亂,氣竭,定身,等負麵狀態的幾率。)

神行:45(抵抗減,鎖身,遲鈍,縛身,弱點,斷筋,點穴,繳械,等負麵狀態的幾率。)

命:?(抵抗厄運等負麵狀態。)

移動度:599(角色初始移動度為,實際移動度為/s,每增加點移動度,增加1/s,移動度過5/s,每增加1點移動度增加1/s。)

極限攻擊度:4

整體來,這次換裝屬性與之前胡來穿戴45級的普通紫色裝備變化不大,血量隻提升了百十來點,幾乎沒什麼變化,這也和胡來的賦有關,雖然戰場裝備每件裝備附加的生命值和體質都比較高,但魂力這類屬性,即便成為了主屬性,也相對較低,所以血量提升幾乎沒有,但是物理防禦和法術防禦這一塊兒變化就比較大了。

戰場裝備的防禦相較於普通裝備比較高,但這個高同樣不適用於胡來,胡來的賦每點魂力都能額外增加點的雙防,在換裝前,他的物防就達到了4,換裝後卻直接降低到了11的物防,倒是法術防禦,因為他選擇的是軟甲,每件裝備自帶的法防才勉強彌補了魂力減少所損失的法防。

但降低的這些防禦,胡來完全沒必要在意,在與玩家對抗的時候,他的免傷能力不但沒有下降,反而上升了很多,因為

識破!

六件裝備每件都提供了減免%的玩家傷害,一共也就是18%的減傷,這可比寥寥多點物防有價值多了,這類百分數的減傷,都是計算在護甲減傷之前的,比如胡來的被動賦減傷15,就是最優先的計算級別,舉例來,如果胡來即將承受理論傷害為1,要先減去15%的賦減傷,然後再計算18%的識破減傷,最後才是護甲所帶來的減傷效果。(不同類型的百分數減傷無法線性疊加)

對於現在4級以上的玩家來,動不動就是左右的傷害,18%的減傷還是十分劃算的,更何況,在經過兩次百分數減傷後,胡來所遭受的傷害能不能擊破胡來的防禦還是一會兒事兒呢。

**這個屬性也可以在一定程度上增加胡來麵對玩家時的輸出能力,雖然隻有6%。