胡來一一將裝備看了一遍後,還算滿意,將所有裝備穿戴完畢,胡來的外觀也生了巨大變化。
一身藏青色短打布衫,算不上華服,但細節之處也有一種精雕細琢之感,唯一讓他有些不舒服的還是帽子,戴在頭頂略微有些不習慣,所以胡來還是習慣性地屏蔽掉了帽子,讓它隻有屬性加成卻不會顯示,玩家也感受不到帽子的存在。
裝備再次更新後,胡來的屬性也再次生了巨大的變化。
Id:無顏
性別:男
種族:人
等級:41
屬性:
體質:
力量:1
魂力:89
念力:1
敏捷:59
疾身:5
命力:???
詳細屬性:
生命值:457
能量值:41
氣力值:118
生命回複度:每秒回複19點
能量回複度:每秒回複點
氣力值回複度:每秒回複9點
物理攻擊力:69——198
法術攻擊力:1167——176
物理防禦力:11
法術防禦力:91
命中:84
閃避:518
暴擊:14(當前等級每點暴擊提升1%的暴擊幾率)
法係暴擊:44(造成法係傷害時觸暴擊的幾率,法係暴擊=暴擊+額外法係暴擊)
暴擊等級:1
化解:1(當前等級每點化解降低被暴擊幾率1%,被暴擊傷害降低,數值為當前的化解值)
法係化解:5(降低法係傷害的暴擊幾率,法係化解=化解+額外法係化解)
法術穿透:6
迅法:%(加快自身施法度,縮短技能釋放時間%)
疾攻:%(增加自身極限攻擊度%,減少攻擊所造成的僵直時間%)
追電:%(增加自身實際移動度%)
命一擊:???(每點命力提升1的命一擊幾率,命一擊傷害為普通傷害的%,可與暴擊疊加,命一擊幾率上限為5%)
抗性:
堅韌:(抵抗眩暈,擊倒,擊飛,致盲,流血,虛弱,力竭,蝕體,變形等負麵狀態的幾率。)
清神:9(抵抗嘲諷,魅惑,催眠,恐懼,混亂,紊亂,氣竭,定身,等負麵狀態的幾率。)
神行:45(抵抗減,鎖身,遲鈍,縛身,弱點,斷筋,點穴,繳械,等負麵狀態的幾率。)
命:?(抵抗厄運等負麵狀態。)
移動度:599(角色初始移動度為,實際移動度為/s,每增加點移動度,增加1/s,移動度過5/s,每增加1點移動度增加1/s。)
極限攻擊度:4
整體來,這次換裝屬性與之前胡來穿戴45級的普通紫色裝備變化不大,血量隻提升了百十來點,幾乎沒什麼變化,這也和胡來的賦有關,雖然戰場裝備每件裝備附加的生命值和體質都比較高,但魂力這類屬性,即便成為了主屬性,也相對較低,所以血量提升幾乎沒有,但是物理防禦和法術防禦這一塊兒變化就比較大了。
戰場裝備的防禦相較於普通裝備比較高,但這個高同樣不適用於胡來,胡來的賦每點魂力都能額外增加點的雙防,在換裝前,他的物防就達到了4,換裝後卻直接降低到了11的物防,倒是法術防禦,因為他選擇的是軟甲,每件裝備自帶的法防才勉強彌補了魂力減少所損失的法防。
但降低的這些防禦,胡來完全沒必要在意,在與玩家對抗的時候,他的免傷能力不但沒有下降,反而上升了很多,因為
識破!
六件裝備每件都提供了減免%的玩家傷害,一共也就是18%的減傷,這可比寥寥多點物防有價值多了,這類百分數的減傷,都是計算在護甲減傷之前的,比如胡來的被動賦減傷15,就是最優先的計算級別,舉例來,如果胡來即將承受理論傷害為1,要先減去15%的賦減傷,然後再計算18%的識破減傷,最後才是護甲所帶來的減傷效果。(不同類型的百分數減傷無法線性疊加)
對於現在4級以上的玩家來,動不動就是左右的傷害,18%的減傷還是十分劃算的,更何況,在經過兩次百分數減傷後,胡來所遭受的傷害能不能擊破胡來的防禦還是一會兒事兒呢。
**這個屬性也可以在一定程度上增加胡來麵對玩家時的輸出能力,雖然隻有6%。