在之前的戰鬥中,正道盟麵對的營地,都是一些規模不大的營寨,而且需要進攻的地方僅僅隻有營寨的一麵或者兩麵,進攻這種營寨,雖然人數多同樣不能短時間拿下營地,但消耗下去,總有將對方箭塔磨掉的機會,可是,這種情況到了鶴玉山的大本營,卻生了根本性的變化!
正是前邊的幾座營寨規模,箭塔數量才十分有限,而在營門壘牆上的箭塔,數量更少,進攻方同時需要麵對的箭塔數量,一般也就三四座箭塔,箭塔的數量少了,也就意味著交叉火力也弱了不少,這樣也給了一些皮糙肉厚的近戰一些機會,哪怕在交叉火力覆蓋下,也能憑借自身的高防禦和血量,再加上各種各樣的增益狀態、屬性加成,最後還有成千上萬的奶媽瘋狂甩nai子,隻要不被秒,血量瞬間就能抬滿,哪怕在三座箭塔集火下,隻要不是運氣他差被同時命中無數箭矢,還是可以堅持一段時間的,隻有身邊的同伴倒下,才會因為被密集的箭矢多次命中而被秒殺!
也正是因為他們的存在,才能幫助攻城弩車在前方吸引一部分火力的同時,還能阻擋對方的神機雷襲擊,進而為己方的弩車創造輸出環境!
可是在鶴玉山的大本營麵前,大營的四道壘牆,每一道都長達數十裏,其間每個五十米左右便會有一座箭塔存在,更加恐怖的是,大本營的壘牆與其他營地的寨牆相比,上邊還有更加寬闊的空間,上邊竟然還擺放了無比的碎城車,好在能出現在城牆上的碎城車,也都是來自玩家的召喚匣,數量也極其有限,每道壘牆上,最多也隻有不到五輛而已,幾乎隔了數裏才會有一輛。 WwWCOM
即便如此,隻要玩家現那邊有攻城弩車出現,立刻就會調派己方的碎城車在壘牆上移動,這種巨大無比的碎城車,也正因此幾乎變成了滑軌式炮台!
這東西對弩車的傷害太大了,每一次攻擊隻要落在弩車附近,不用直接命中,就能對弩車造成等同神機雷正中要害的傷害!一旦被命中,弩車的血量都是一截一截的往下淌啊!
最關鍵的是,碎城車的攻擊距離遠弩車啊!現在碎城車又是居高臨下,弩車別去攻擊箭塔了,在距離極限射程還有幾十米的時候,就要享受碎城車的炮彈洗禮了!
如果隻是這樣,正道盟一方也可以憑借幾個幫會瘋狂兌換弩車來用數量平推過去,即便有損失,也不必在意,勝利可是就在眼前了啊!
這個主意在一定程度上還是可行的,畢竟對方的碎城車太少了,而自己這邊經過這幾日的戰鬥,也搶占了不少器械工坊,所以正道盟一方可兌換的攻城弩車數量足有五百多輛,碎城車也有一百多輛,可惜碎城車過不來,隻能靠全部兌換成弩車前來參戰。
弩車的數量是夠了,但是續航跟不上了!
攻城弩車每次上前,本就是要先承受兩波對方碎城車的轟擊,哪怕命中率不高,但多少都會受到傷害,然而,碎城車的傷害在此刻卻不重要了,真正的主力輸出成了從壘牆上跳下來的玩家!