個人勝點就不同了,個人勝點是隻有參加了戰鬥的人才能獲得或扣除,而且個人勝點才能夠用於兌換技能和其它物品,個人勝點也就成為了消耗品,就像兌換陣營套裝需要陣營聲望一樣。WwWCOM
至於資格憑證這東西就很複雜了,簡單點來,和陣營威望的作用差不多,就是一種兌換相應技能所需的前置條件,比如兌換評級高的技能時,需要所在團隊和個人進入主城賽前四名一次才有資格兌換,如不符合兩個條件,那麼任憑你再多勝點也是無用。
這種設定就有些坑爹了,就連胡來第一次見識到這種東西也有些愣,這玩意兒在前世他也沒聽過啊,至於技能獎勵這東西他都沒聽過,這個新版本似乎完全脫離了自己對遊戲的認知!
這還沒完,既然是以幫派為單位組成的團隊,那麼每個團隊獲得的勝點也會直接與幫派利益掛鉤,但凡是幫會中所有參加了幫會演兵的團隊,所有在戰鬥中獲得的勝點,將直接積累到一起,化作幫會勝點,幫會勝點也是像個人勝點一樣的消耗品,可以由幫主和副幫主開啟相應的全體成員加成,比如在接下來的7內,幫會成員獲得的經驗增加5%甚至1%,副本裝備爆率翻倍,陣營戰場威望、聲望、戰役貢獻翻倍等等十分實用的加成效果。
當然,幫會勝點想要兌換好東西,同樣也需要資格憑證,隻是憑證內容與個人的有所不同罷了。
想到參加幫會演兵場的戰鬥必須和同一幫會的成員組團,胡來也是一陣頭大,不知道為何,前世無比信奉團體力量的胡來,對團隊、團體之類的詞無比排斥,這幾乎是出於本能的排斥。
胡來瀏覽了一會兒就退出了遊戲,盤腿坐在登錄空間托著腮幫陷入了沉思。
“新版本更新後,幫會的強大與否,對玩家的影響將再次擴大,而幫會和大幫會的差距也將進一步拉開了啊。”
幫會加成可是與每一個成員都有直接關聯的啊,如果有足夠多的幫會勝點,並且滿足了資格憑證的要求後,兌換出效果驚人的加成後,幫會的展度將會遠以往!
如果沒有好的幫會加成效果,很可能導致幫會成員成長過慢,個體成員展慢人一步,幫會的整體實力自然也要落後他人,整體落後又會導致獲得的幫會勝點降低,這樣的惡性循環下去,最終隻有崩潰。
這簡直就不給幫會活路啊!
這樣下去,別幫會了,就連一些像風起葉落的中型幫會也難以維持,以前沒有幫會加成這種東西的時候,玩家加入幫會隻圖跟著幫裏的高手混混副本、戰場之類的就行,因為現在還沒開放幫會領地的功能,所以大家的戰場也隻有這幾個地方,就算偶爾有些幫會爆了大規模野外pk事件,也隻是極少數例子,畢竟沒有足夠的利益讓大家拚的頭破血流,哪怕是戰役開啟後,同樣也沒有,隻要大家獲得了足夠多的係統獎勵就行,沒仇沒怨,大家也不願意撕破臉。
沒有足夠的利益也就意味著,普通玩家無論是待在大幫會還是幫會中,待遇其實也沒啥差別,又不是職業玩家,可以享受幫會開出來的工資以及福利待遇,待在大幫會裏,最多就是讚讚幫會貢獻,從公共倉庫裏兌換些被人家淘汰的裝備罷了。