“滾,你給我滾,滾了就不要在回來”一個中年人在門口對著一個少年大罵。
“走就走”少年含淚回頭看了一眼中年人和後麵的婦女,毅然轉身跑去。
正是七月季節,正午時分,火辣辣的太陽曬得地麵上的空氣似乎也產生了扭曲,一個個路人盡量往陰影的地方行走。
小姐們撐著傘抵擋火熱的陽光,男人們光著膀子各自做著自己的事情。忽然從遠方快速跑來一個少年,他穿著條小背心,運動短褲,滿頭大汗,喘著粗氣,臉上還掛著淚水。
路人紛紛側目,少年不管路人的各種目光,一直盯著不遠處的車站牌跑去。終於到了,少年手抵車站牌大口喘氣,全身己經被汗水濕透了,少年雙眼望著來來往往的車輛,想起剛剛發生的事情。
少年叫林天,今年20歲,高中畢業後一直在家,無所事事。曾找過幾個工作但林天生情懶散,工作不賣力,一般沒過多久不是老板炒他魷魚就是他炒老板魷魚,所以至今還是自由業。
家中有父母和一個妹妹,妹妹在上大學,父母自己開了一家小飯店,生意平平常常。加上妹妹的大學學費一年下來也隻能免強渡日。林天平時沒什麼不良嗜好,平時空閑時就幫幫父母。
但自從三個月前對麵一條街的某間店鋪開了一家網吧後林天的生活就發生了變化,以前林天上學時也玩過網絡遊戲,平時一放學就約上三五同學一起到網吧玩玩遊戲,而因為零用錢比較少所以都是玩一兩個小時就回家。再說以前的網絡遊戲也不是很好玩。
遊戲業的發展要從林天畢業後半年說起,當時中國最大的遊戲開發商九龍集團,從2020年到2030年花了10年時間耗資百億人民幣終於研究出了劃時代的遊戲。
《九龍》這個以九龍集團命名的遊戲,完全顛覆了以前用電腦鼠標和鍵盤的係統,而是采用人的精神力來進入一個虛擬空間來遊戲。整個遊戲界震驚了,這無疑在遊戲界扔下了一顆重磅炸彈。
世界各國遊戲公司紛紛前來洽談代理。遊戲經過兩個月時間封閉測試後終於解決了所有的技術問題和精神力問題,雖在測試中差點造成幾個工作人員成為植物人,但最終還是圓滿解決了。
2030年二月《九龍》這款世界遊戲迷期待已久的精神遊戲終於開始了正式內測,內測人數控製在一千萬人左右。一個月後一些內測玩家紛紛述說自己在遊戲中的各種身臨其境的經曆,或悲哀、或喜悅、或憤怒、或愛情、或友誼、或打BOSS時的驚險、或死亡時的無助、或艱難完成任務後的感觸。
頓時遊戲論壇幾乎被十幾億的玩家擠爆,一些沒拿到內測號的玩家捶胸頓足天天泡論壇灌水,叫囂著何時公測。又三個月後遊戲中的漏洞基本已經解決了,於是公測開始了,世界再次沸騰,這幾天世界各國的新聞、報紙、廣播、電視的焦點都是《九龍》,無時無刻不在介紹著《九龍》。