走出兩哩路,我們都聊得開開心心的,這時候,我們終於遇上我們的第一場戰。
一路上,我都暗暗在戒備著,所以當眼前這隻大蝠鼠跑出來時,並沒有引起我們的恐慌,小貓也因為有我而不怕。
這種大蝠鼠有半個人高,外貌就像隻蝙蝠,經常在森林出現,速度極慢,但是可以在十米的短途低飛,攻防都較弱。
大蝠鼠剛從森林飛出大路,我便立即把手裏的油燈交給小貓拿住,大蝠鼠已經低飛地撞向我了,當下便用斧向上撩一擊。
“啪”的一聲,也不知打在大蝠鼠的甚麼地方,被我像打哥爾夫球般打到半空,不過這家夥的反應也不慢,在半空轉身便落在地上,生命隻少了十份之一不到,“吱”的一聲又向著我衝來。
“風雲大哥,小心!”小貓尖叫地替我加油,使我暗自納悶,你有力氣為我打氣,怎麼不跑來幫手?說好了是訓練你的實戰技能啊!
其實大蝠鼠的攻擊力非常低,每被它擊中都隻減十到廿點生命,不過勝在它夠快速,一般都是使用翼上的雙爪,左右輪番地拍打著我,或是直接用頭部撞擊,而我使用斧頭這種重型武器,被近身時又施展不開,隻好不斷的拉開距離,然後用力地劈它。
也不知道是小貓看得不耐,或是見我們打得興起,她忽然拿著刀衝過來,距離大蝠鼠隻有幾步時,揮刀往空氣劈下去。
有個屁用?正在我苦笑之際,異變突生!
那把刀斬下去時,竟然發出“嘶”的一聲,一道看得見的風刃由刀峰上揮出來,直接劈在大蝠鼠的身上,大蝠鼠竟被一刀斃命,雖然它隻剩下少少的三份一生命,但是也比我斧頭劈厲害多了。
大蝠鼠倒下,身上彈出了2金幣,正想看我需要殺多少隻大蝠鼠才可以升級,意外地,我現在有510點經驗,屬性中更有1個餘點可以分配,殺一隻大蝠鼠也不可能有這麼多經驗的,問了問小貓,才知道技能值滿50點會有1個餘點的。
玩家資料:『名稱:天下風雲,等級:1,經驗:510/1000,職業:無,身份:男爵,狀態:正常』
身體屬性:『體力:200,法力:150,負重:100,可負重:100,持久:100/100』
基礎屬性:『體質:20,攻擊:18(+5),防禦:11(+1),智力:15,敏捷:15,資質:20』
輔助屬性:『毒係、火係、水係、氣係、地係、電係、法術、侵蝕、混亂、石化:0%』
雜項屬性:『回複:6,膽識:0,幸運:-,聲望:0,貢獻:5』
“剛才就是裂風斬?”我拾起兩個金幣,並同匕首在屍體上碰了碰,采集到10蝠鼠肉,都遞給小貓。
她也不客氣,說了聲謝便全收了,道:“是啊,不過那一次便把內力都用了大半。”
這小丫頭不懂得分配數值,以為自己不用打打殺殺,把30點分成三份,都加在體質、防禦及敏捷上麵,資質隻有基礎的9點,即是有90點內力,初級的裂風斬需要50點內力,以她現時的等級,也隻可以發一次。
遊戲中的法術及戰技分別使用法力及內力,法師及戰士都各有特點;法術的需要在開始時較少,但是威力較弱,而且還需要材料才可以放放法術,很難提升等級,但是當法術練上去了,威力會相當驚人;戰技剛好相反,它要求的內力是比較多,好處是不用材料,威力卻普通,練到高等級時,破壞力才不比法術低,可是提升較慢;兩者相比起,都各有各優劣,算是合理的公平。
如果以基礎屬性作依據,練法術的人會選擇把點數加到智力、敏捷及資質上,智力影響法力多少,敏捷是法師必要條件,資質高便能學習多數法術;戰士就自然是攻擊、防禦及資質了,前兩項都是埋身搏擊及戰技的必需,資質卻是內力的基礎;至於體質,每個職業都需要的。
“可是你那一斬便把那頭大蝠鼠給殺了,我打它一下隻少十份一不到,相比起,你的戰技威力很厲害了。”
小貓撇撇嘴,道:“才不厲害,我寧願係統給我換成錢,這個裂風斬在書店可賣15000金幣呢!”
初級戰技也要萬五個金幣,這個遊戲是吃錢長大的!