“所以剛才你和苦工距離很近,使得苦工追擊的路線更靠近溶洞邊緣,雖然苦工最終追的路程一樣,但是由於半徑變大,最終使得所走圈數少了,小雲風箏殺怪跑動的路程也就少了一圈?”
“沒錯!”流川讚許地看了若淵一眼,“很多弓箭手以為風箏流打怪就是盡量遠離怪物,這完全是浪費時間和精力的錯誤行為。拉怪的弓手在外圈跑,怪物在裏圈追,距離太遠隻會浪費許多無謂的跑動。風箏流,應該是在保證自身處於怪物攻擊範圍以外的前提下,盡可能地接近怪物,以最小的跑動,帶動怪物風箏。”
“可是怎樣保證自身處於怪物攻擊範圍以外?”若雲依舊不解。
“這就要看經驗和意識,每種怪物的攻擊範圍,在你平時練級時就應該記下來,不要偷懶。”流川繼續說道,“而且地形本身也是弓箭手的武器。不同於近戰的戰士和需要吟唱的遠程法師,弓箭手作為唯一可以移動中攻擊的遠程職業,要學會利用地形的卡位,讓身後的怪物進入自己的節奏。”
“怎樣讓怪物進入自己的節奏?弓箭手又沒有什麼控製技能……”
“很簡單的道理啊。野怪不同於玩家,如果前方有一個阻擋物,在看到阻擋物時,玩家就已經做出規避動作了,而野怪直到碰上阻擋物,才會選擇左右移動避開。而怪物的移動路線是追著玩家的,玩家位置的改變,當然也會帶動野怪前進路線的改變。所以你要學會利用走位間接地控製它,讓它進入你的節奏。”
“……”聽著流川的話,若淵有些說不出話來,現在她才知道,以前自己對弓箭手的理解是多麼的膚淺。
“你想過為什麼玩家的攻擊力是一個區間,而不是一個具體數字嗎?”流川突然問道,“明明玩家的屬性是定值的,為什麼遊戲不給玩家一個具體的攻擊力?”
“咦?”若淵神情為之一呆,“這不是表示玩家每次的攻擊傷害,會在這個區間隨機出現嗎?”
“是隨機的沒錯。”流川說道,“但是玩家其實是可以使自己每次的攻擊傷害更為接近上限的。就拿弓箭手來說,如果與目標更接近,射出的箭在擊中目標前飛行距離短,在空氣中的衰減少,在擊中目標時能將傷害提升2~3點。雖然隻是幾點傷害,但是對於攻擊力並不高,需要頻繁輸出的弓手來說,累積下來的傷害也是很可觀的。”
“會這樣?”若淵瞪大眼睛,這種事情還是第一次聽說。
“我曾經在這裏做過無數次試驗……不去尋找發現,隻會被動接受遊戲數據的玩家,不是人在玩遊戲,而是遊戲在玩人。”流川抬頭望天,眼中充滿憧憬,“《天下》的高擬真特色是吸引玩家的地方,而這種高擬真,也來源於對玩家自身努力結果的承認,這就是不同於以往任何遊戲,《天下》的魅力所在。”
看到若淵那有些失神和仰望的神情,流川小小的虛榮心也得到了很大的滿足,但是旁邊突然響起的呼嚕聲,立刻將這份滿足一掃而空。若雲是不知道什麼時候已經趴在姐姐懷裏睡著了,流川的那些理論,對她來說簡直就是很好的催眠曲。
流川隻好無視她,回想起自己的事。
曾經有一款叫做CS的經典遊戲,很多人認為玩狙擊手的人就是高手,其實真正的高手,是用匕首殺人的。
說了這麼多話,流川現在心中也是無限感慨:如果不是因為內測時發現了那個近乎BUG的設定,自己現在也應該是一個精靈弓箭手吧?
很多人認為弓箭手弱,貧血低防攻擊又不高,那是因為這個玩弓手的玩家垃圾。那些風箏怪時,恨不得離怪越遠越好再放箭的玩家,簡直是侮辱了弓箭手這個職業。遊戲中唯一的遠程物理輸出職業,除了隱藏職業,還有別的職業能做到這個唯一性嗎?
流川還在思考中,洞外卻響起了玩家嘈雜的說話聲。