元素在原地停頓了會,然後出黑球,劍聖浮空高度極高,幾乎超過整個遊戲屏幕,落地的時間也相對緩慢,劍聖即將落地,元素計算時間和位置,向上丟雪球,劍聖先被雪球擊中,然後又被黑球沾身,元素邊後退邊拉黑貓,再接雪球,幾個來回便直接將劍聖打出保護。
元素一套連招結束後未退,劍聖強製起身,比賽的結果大出所有人意料,劍聖竟然被元素一套連招壓製而被迫無奈後退,不善近戰肉搏的元素巧妙利用技能和風騷跑位在短兵相接中占取上風,在局部作戰極會周旋。
陳道夫暗自舒了一口氣,別瞧他在剛一刹那占取先機先起手,一套連招異常剛健,但不後撤,反而和劍聖拉近距離,以己短處對彼長處,自身就處於被動。他就是在鋼絲之上行走,所幸,劍聖終退,未敢一爭,他的暗賭實際已經勝了。
孫亞龍暗讚一聲,等到逐漸和元素拉開距離,才幡然醒悟,自己開局起手失利,被陳胖子一通連招打出係統保護傷害,他自然要後退緩一緩,而自己的算計正中陳胖子心中,所以才會佩服胖子不退反進,即使不利,也角力一爭。
元素打法無非兩種,一種是以點逐麵,再逐點,場控壓製,逼迫對方自亂陣腳,而自己則以逸待勞,勘破敵人的漏洞尋找起手機會,這是主流打法。再有一種打法則是以烈焰起手,算計對手的下一步位置,直截了當用烈焰將其浮空,然後就是一通連招。
孫亞龍不懼元素的場控,這種打法雖然犀利,但有一點缺陷,就是製空能力太差,元素的場控壓製也隻就是依著黑球和雪球壓製,黑球和雪球是中、下段壓製,所以空中壓製力幾乎為零。隻要劍聖加了翔躍,出銀落拿元素起手輕而易舉。
但是最頭疼的就是元素的烈焰,劍聖一旦飛到空中,逃跑能力就下降一個檔次,所以預防元素算計,直接用烈焰把自己抽下來絕對首要考慮之事,孫亞龍想破這招極難,而且他的劍聖SP技能加點本身就重於進攻,所以他的格擋技能沒學,對於元素這招烈焰隻能通過跑位躲避。
元素的烈焰依仗最重要的屬性就是能另對手浮空,傷害倒是其次,劍聖能夠通過格擋破解最好,如果沒學這個技能,也能利用霸體技能硬扛這一擊,比如破軍、比如上挑一瞬間的霸體。
孫亞龍調節好狀態,再次進攻,他畢竟是經過國際大陣勢的國家隊隊長,雖然未必是其中最強的,但最穩重,起手失利對於他來說沒什麼,不會影響狀態,隻是吃了對方一套連擊而已。
元素騰挪在黑球旁邊,一邊丟雪球一邊前進,劍聖猛衝,兩人所麵臨的場麵又回到第一次交鋒中。
元素不急不緩,劍聖忽然停步,出了拔刀,元素草人瞬間轉移。
元素早料到劍聖會利用這一招,畢竟大範圍的Y軸攻擊在狹小的死神試煉場內有成效,在他的預料中,劍聖拔刀出的不是太早,而是太晚,這也是他不過於過分壓迫的原因。
劍聖其實也知道拔刀對元素根本起不到製衡作用,他要的隻是一個契機,一個成功將元素草人騙掉的契機。