孫亞龍在小組賽被淘汰了!!!
第二休閑的眾頭牲口聽到這個第一時間傳出的戰報停止了嬉鬧,不約而同的選擇了沉默,這個消息委實算得上驚天動地,眾人心中的陰鬱可想而知,連這種參加世界大賽的國家隊隊員都被半路斬殺,未能晉級,可想而知,陳道夫和趙璿想要強勢進軍插入前三,或者奪冠,難度程度可想而知。
縱觀世界DNF格局,中國和日本兩國的遊戲發展時間比較短,尤其中國,競技遊戲被一些人抵製,而且聯賽製度漏洞百出,至今都未出台一個正規完善的比賽製度,並且正規比賽稀少,很多選手感受不到那種大賽的氣氛,得不到曆練。正規比賽和平時練習不可同日而語,有的選手屬於平時超猛,敢打敢殺,而到了比賽就會莫名其妙的陽痿,而有的選手平時不聲不響,但越是比賽就越能發揮出比平常超出一倍的水平,這種選手是比賽型,更受玩家歡迎。中國聯賽製度簡陋,大多數選手都不曾走出賽區,畢竟像亞洲錦標賽,WCG世界大賽,一個國家隻有3個名額,而更多的選手隻能偏居一隅,平常練習和別區選手交流,雖然不是閉門造車,但終究在沒有大賽壓力下急速突破來的迅猛,造成了各個賽區的明星選手也未能互相真正較量過。
韓國選手實力紮實,不僅僅是因為他們國家DNF遊戲發展經曆時間最長,而是國家重視電子競技,韓國各種聯賽極為專業,比較著名的OGN聯賽就舉辦了好幾屆。韓國國內,從第一屆OGN聯賽開始,前三名就頻繁互相更迭,有數之不盡才華橫溢的選手因為江郎才盡被埋沒在曆史的塵埃中,沒能留下一個刻印在曆史石碑上的名字,這對於一名DNF選手來說是充滿悲情的,但是實力如此,再歎息也是枉然。殘酷的聯賽賽製卻有一個好處,那就是大浪淘沙,優勝劣汰,跟不上時代進步的被殘忍淘汰,而崛起的高手們則要在未來比賽中接受一批一批後起之輩的挑戰,經曆浪潮衝擊,所以就會造就成一種很可怕的局麵。
強者愈強,弱者愈弱。
OGN聯賽刷下去N多曾經站在DNF巔峰嘯傲群雄的高手,也成就了一批實力已經淩駕於普通至尊9高尊段位的神級選手,比如金玄都、比如李****,這兩位選手逢戰必勝,特別是金玄都蟬聯4屆OGN聯賽,當之無愧的韓國第一人。
而我們國內呢?大型比賽很少舉辦,充其量就是小打小鬧,比賽經驗雖然算不上貧乏,但也遠遠不算豐富,當韓國DNF界在經曆OGN聯賽,成批成批的高手經受不住曆史檢驗,而退出舞台時,悄然隕落,而更多至強者登頂幾次冠軍寶座,國內也才隻經曆了一次新老高手決鬥,隻刷下一批人。人麵對險峻的事物,要客觀對待,大家都是一副肩膀扛一個腦袋,中國人未必個個都比韓國人有天賦,但12億的龐大基數擺在明麵,肯定會出現幾個驚才絕豔的天賦高手,但為什麼不能擊敗外國選手,雙方實力相差如此巨大。
打個比方,韓國的DNF屆的格局假如是一家獨大,像戰國後期的秦國一樣,敢以一敵七,那麼中國的DNF屆則是戰國前期,群雄逐鹿中原,天下紛亂,七國實力相若,都有大爭之心和實力。
總的來說,金玄都和李****的真實實力已經超出他們那個圈子一個檔次,而我們國內玩家則還有很多明星選手的實力處在同一個層次,拉不開距離,大家不相伯仲。
所以,就很好解釋,為什麼國家隊員孫亞龍會敗在小組賽,擁有孫亞龍這個層次實力的選手太多,比如星光、幽幽子、8夠瀟灑、穿越誰的靈魂、神之怒、蘿卜腿、M你、韓十三、怎麼沒被封、過眼雲煙、暴力娃娃、元氣、太妃糖,等等。
在大家實力相同的情況下,則就看重運氣,比如像陳道夫這樣幸運值超高的淫人,被分在一個沒有明星選手的隊伍,沒有過高的阻力,沒人有資格逼他死磕硬打,則能悠哉的進入前16強。