開啟龍威和殺氣訣,我凜然的帶著恢複到了正常狀態的五靈獸,朝著最近的那隻暴風獸衝殺了過去。先前跟撕風獸戰鬥的時候,在六個打一個的情況,差不多兩分鍾左右就能結束戰鬥。可是,麵對這暴風獸,卻是將時間延長到了五分鍾,而且先前一直在打醬油的仙仙亦是微微有些忙碌了起來,不斷的給我和衝鋒在前的小金恢複著生命值。
這暴風獸一個一個的來還好說,可是一來就是最少四個,搞得我有些手忙腳亂的。四個六十五級的強化BOSS一起來,這是一件十分操蛋的事情,特別是它的攻擊暴擊幾率十分的高,而且還帶有濺射傷害。所幸,我將小龜直接拉上來擋住攻擊,自己和小金這個兩個強力的打手僅僅隻收到了濺射傷害,小金靠著仙仙的治療,而我灌藥水加上自身的生命恢複足以應付了。
一邊擊砍著暴風獸,我一邊想著。怪不得這副本是條件如此的豐厚,難度的提高,相應的爆率和經驗就提高。如今,我的煉獄級別,爆率和經驗增長都增幅了五倍,簡直是不可思議。但是, 世界上沒有白吃的午餐,這道理,無論在哪裏都行得通。裝備爆率和經驗的確是增幅了,但是難度亦是相應的增加了。現在看我吧,煉獄級別,普通的怪物都是強化白銀BOSS了,守關的最爛的都是強化靈級BOSS,而且還是帶著十分變態特性的強力BOSS,實在是讓人有些蛋疼。
係統之所以搞出這麼一個副本來,一來是解決玩家練級擁堵,二來是讓玩家們有機會挑戰副本,所以說,副本的怪物比之外麵要更加強力一些,但是,經驗和爆率卻是差不多的。可是,副本有著難度選擇,你有本事,那麼你就選擇高難度,所得到的收益也就更大,這無形中就激勵了玩家進入副本挑戰。而副本還有一個吸引人的地方,那就是百分之百的有BOSS存在!
尋常玩家,若是運氣差點的,很可能連BOSS都沒有遇到過。那些小BOSS不用說了,比如說暗金級別的BOSS,一旦死亡,就要不少的時間才能再次刷新。如此,相比於無比龐大的玩家基數,這些BOSS簡直就是超級搶手貨,無奈僧多粥少,為了BOSS而發生的矛盾PK不在少數,曾經還有一個關於搶BOSS而在現實中發生真人PK而搞死人的事情。所以,搞這麼一個副本出來,亦是為了緩和一下玩家的情緒以及讓他們體驗一下打BOSS的快感。畢竟,玩個遊戲,就是圖個爽快。若是一年到頭連BOSS都打不過一個,那玩得還有什麼激情?