另一邊的秦風是無聊透頂,自己被送進來好幾分鍾了,可是依然沒有人理會自己。
人在無聊的時候就容易發呆,一發呆就容易犯困,一犯困就想睡覺。幸好現在附身的是一個蟲子,想睡覺直接趴在地上就可以,要是換成藍buff或者大龍,都不知道該怎麼找舒服位置。
胡思亂想一番,秦風突然想自己可不可以隨意移動,要知道先前自己可一直都是小型野怪,受大怪的限製,大怪到哪裏自己跟到哪裏,大怪打誰自己跟著打誰。
現在秦風已經成為了大型怪物,應該相比小型怪物有了一定的自主性了吧?
想到就做,秦風控製著身軀移動,可是卻發現自己都使出了吃奶的勁,這副身體一點移動的意思都沒有,而且自己發出移動的指令,身體就完全沒有收到一樣。
既然移動不可能了,那麼活動自己的身體總可以吧?嚐試活動身體,發出活動的指令,這次身體接受了。這副蟲子的身軀一直做一個重複的動作,就是腦袋四肢伸出來,把嘴露一下,讓兩顆鼇牙曬曬太陽,然後又都縮回去,接著又伸出來,又縮回去。除此之外,是沒有別的動作了。
可是秦風卻發現了一個另外的東西,那就是自己發出動作的指令後,自己那個小弟竟然也跟著大怪的行動。大怪做什麼它也做什麼,這是不是意味著自己也可以控製那個小弟了?
有人可能會說,能控製小弟有什麼用?大怪都對玩家造不成多大的威脅,更別說小怪了,小怪可是一個提款機的存在,血量低傷害低,經驗卻高。所以一般玩家打完大怪後,小弟都是捎帶腳的事情,打兩下就死的存在。高端比賽中小怪更是線上英雄補經驗的利器。
然而秦風不這麼想,要知道他的那個評分係統可是看對英雄造成的傷害以及對戰局的影響,小怪對一場戰局頂多是對英雄造成傷害,對戰局是幾乎沒有任何影響。
可是光傷害就可以了,很多小型野怪都是遠程傷害,例如紅藍buff怪的小弟,都是遠程輸出。遠程輸出就意味著即使英雄跑的快,大怪追不上,小弟在做出攻擊指令的時候英雄隻要在當時的視野內就會發出無法閃躲的攻擊。
這可是好東西,因為很多英雄仗著手長,在遠處打野怪,而野怪往往移動速度都很低,攻擊速度也很慢。導致英雄經常卡著大怪的仇恨範圍來回拉怪,從而進行無傷打野,這在以前有個非常傳神的叫法“放風箏”。
放風箏打法就是基於遊戲中的仇恨範圍以及遠程攻擊的特性。
手長的射擊類英雄,俗稱射手,他們的攻擊設定是隻要做出攻擊指令的時候敵法處於攻擊範圍內,就會發出攻擊彈道,這個彈道是不受視野的限製的。而那些沒有攻擊彈道的英雄,一旦發出攻擊指令的時候,敵人進入視野盲區就會收回攻擊。
英雄聯盟中野怪的設定也基本是這樣的,除了小龍外野怪都有一個仇恨範圍以及領域的設定。這兩個是相輔的,當然領域這是最重要的。
F4,也就是秦風第一次附身的那群小鳥,它們的領域是它們緊挨著的那片草叢,一旦超過草叢,就算英雄在攻擊它們,它們也會直接回頭。
三狼的領域是它們的巢穴相對應的前麵一片,三狼的巢穴有兩條邊壁,三狼巢穴正對的是一條長長的牆,它們的攻擊範圍就是邊壁延伸至正對的牆這一塊三角形。一旦英雄走出這裏,三狼也不會再追擊,係統會強製性的讓它們回到巢穴中。
在野怪的領域內,英雄隻要對野怪造成了傷害,就會被野怪追殺,這是仇恨。