“剛才已經說過了,A路段是滾石,所以不想被石頭壓死就必須要比滾石跑的快,那麼起點這裏就必須選擇加速度。”
“過了A路段就到了坑爹的B路段,這裏三步一個坑五步一個溝,全憑個人的技巧了,所以這B點休息處選什麼都一樣,但我朋友說了,如果想順利通過最後一段路程最好選擇加血量,血多才能抗得過去那陣鋪天蓋地的箭雨!”
“如果你僥幸通過了B路段,那麼在C路段你將遇到神出鬼沒的木樁,為什麼說神出鬼沒是因為這些木樁都藏在地上,說不定什麼時候就在你麵前冒出來!所以非常考驗個人的反應能力。補充一下,如果被木樁撞了賽馬會掉血的,血沒了你也就OUT了,所以要千萬小心。”
“而對於C點休息處應該加什麼屬性,不用我說大家都應該知道,必須是血量啊。隻有血夠厚才能抗得過去。”
233見眾人聽得聚精會神,有幾個人還在微微點頭顯然十分認同,他心裏十分滿意,繼續說道:“而到了最後一個休息處D點,我朋友的建議是……加速度!用最快的速度衝過去才能勝利!好了訣竅我已經說完了,信不信隨你們!但要是沒用我的方法輸了就別賴別人!”
【距離比賽開始還有30秒鍾,請抓緊時間。】
眾人看到係統提示紛紛開始為自己的賽馬選擇提升的屬性,玩家之間看不到對方賽馬的屬性,但有些屬性還是可以從細節出看的出來。
比如對方的賽馬比自己跑的快,那對方一定是提升了速度等等。
因為233的宣傳,現場13個人一個編號是871的玩家按照自己的想法選擇加防禦,而其他人全都按照233的“訣竅”選了加速度,包括高森。
趁著時間還剩下十多秒,眾人紛紛騎在馬上熟悉了一下操作。這其實和騎在真馬上的感受是一樣的,拉住韁繩馬就會停止,用哪隻腳輕磕馬腹部馬就會向那一邊拐彎。因為是遊戲,所以將騎術簡化了許多,上手非常容易。
現實世界的遊戲展廳裏,主持人正站在電子屏幕前為在場的觀眾進行解說。
“哦,看來選手們已經做出了自己的選擇,他們現在正騎著馬前往A路段的入口處。”看著屏幕上聚集在A點的一群小紅點,主持人說道。
“那麼距離比賽開始還有5秒鍾,他們能否順利通過呢?讓我們大家拭目以待!”
……
“哥們!選什麼了?”高森正騎在馬背上看著山穀的地形,心裏猜測那個巨大的滾石將會從哪裏出現,忽然聽到身邊有人和他說話,扭頭一看,是233。
“速度啊,你說的嘛。”高森一副“我是聽話寶寶”的摸樣。
233臉上頓時露出笑容,拍了拍高森的肩膀,說:“聽我的錯不了!”
剛才在他給大家講解的時候,他就發現這個187號一副心不在焉的樣子,似乎沒把他的話聽進去。於是他很不放心地過來確定一下,這個溜號的哥們是不是按照他的訣竅做出的選擇。
【時間已到,比賽現在開始!】
轟隆!
耳邊突然傳來隆隆聲響,仿佛遙遠的雷聲,緊接著便是一陣地動山搖,眾人回頭望去,隻見一塊超級巨大的滾石從山穀的入口處向他們這邊滾過來!沒人會懷疑被這麼巨大的滾石壓過去會不會變成肉餅,雖然這是虛擬的假象,但巨石瘋狂滾動過來的樣子著實讓人感到驚恐萬分。