35級的屬性(3 / 3)

極道毀滅:被動技能,上古殺戮皇騎是沒有職業攻擊技能的,為了使自己的攻擊更加強大,上古殺戮皇騎創出了此技能!效果:任何技能傷害增加一倍!

禦戰四方:二級主動攻擊技能,冷卻時間:5秒,消耗體力值:20,向十米內的敵人迅速發出四道十米大小的劍氣,劍氣攻擊與自身的攻擊力為準,劍氣可分散成四道攻擊,也可以同時向單個敵人發出單獨攻擊,攻擊傷害為自身攻擊的五倍,劍氣具有穿透性,可攻擊十五米內直線上的一切敵人!最高等級四級,升級下一等級需要200技能點!

魔氣震蕩:二級主動攻擊技能,冷卻時間15秒,消耗體力值:20,激發身體的魔氣,可在自身周圍形成一個十米大小的魔氣,瞬間轟擊十米內的任何敵人,對敵人造成自身六倍攻擊的毀滅性傷害,在地麵上造成恐怖的裂痕,有百分之二十的幾率使敵人進入暈眩狀態10秒!最高等級為四級,升級下一等級需要200技能點!

天魔斬:二級主動攻擊技能,冷卻時間:10秒,消耗體力值:20,將魔氣附在武器之上,使武器攻擊力增加百分之四十攻擊,向單個敵人發出斬擊,同時會發出一道淩厲的劍氣攻擊十米內直線上的所有敵人!劍氣攻擊力為斬擊的三倍!技能攻擊冷卻後,第二次攻擊攻擊力增加三倍!最高等級四級,等級下一等級需要200技能點!

龍騎咆哮,二級主動攻擊技能,冷卻時間:10秒,消耗體力值:20,揮舞手中的武器形成一道龍形魔氣,攻擊十五米內的直線上任何敵人,對敵人造成百分之七百的傷害!攻擊帶有擊飛效果!最高等級為四級,升級下一等級需要200技能點!

龍血暴擊,被動技能,領悟後增加百分之二十的暴擊率!被暴擊的敵人有百分之二十的幾率進入十秒的出血狀態,出血狀態下每秒掉落100點生命值!

血戰長空,二級主動攻擊技能,冷卻時間:30秒,消耗100點體力值,施放時需要3秒的蓄力時間,蓄力期間瞬間讓武器增加百分之三十的攻擊力,並且令手中的武器體積瞬間化作十米大小,對十米內的一切敵人化成恐怖絕倫的圓形攻擊,對敵人造成十二倍的基礎傷害!若在空中,亦可把武器化作十米大小,對敵人發出恐怖的一擊!並且有百分之二十的幾率擊出致命一擊!此技能可升級,升級下一等級需要1000技能點!

血靈祭,主動技能,以百分之九十九點九九的體力值為靈,以百分之九十九點九九的生命值為祭,以殺戮為名,開啟血靈祭!全屬性增加百分之一百!使用任何技能無需消耗體力值,效果持續1分鍾,血靈祭期間無法使用任何消耗品,無法接受任何治愈魔法!

風血舞—血爆,二級主動攻擊技能,冷卻時間:10分鍾,消耗體力值:120,遠古殺戮騎士所創,憑借此技能與遠古修羅抗衡!朝單體敵人發出恐怖的極速攻擊,被攻擊中的敵人會被禁錮原地,瞬間擊出十五道恐怖絕倫的攻擊,每一道攻擊都會向敵人打出狂暴的能量,當第十五道攻擊完畢時,徹底引爆攻擊時打在敵人身上的狂暴能量,無視等級、防禦,讓敵人的血液瞬間沸騰狂暴,引爆對方的血液有百分之三十的幾率讓敵人進入虛弱狀態,全屬性下降百分之五十,持續時間15秒,有百分之二十的幾率讓敵人直接爆體而亡!最高等級四級,升級下一等級需要500技能點!

死亡掙紮,二級主動技能,消耗體力值:無,冷卻時間:1小時,傳聞乃是上古殺戮騎士與修羅與眾神眾魔抗衡時,在隕落之際所領悟的技能,施展時減少百分之五十的防禦力,攻擊力、生命值、體力值、命中率、暴擊率、閃避率、攻擊速度、移動速度增加百分之二十五!最高等級四級,升級下一個等級需要500技能點!

格擋,被動技能,遠古殺戮皇騎的招牌技能,可以瞬間揮出手中的武器格擋敵人的攻擊,將受到的傷害降落到最低!若是自身力量比敵人的高,則可以完全格擋敵人攻擊不受傷害!此技能可以升級,升級條件:未知!

奴役,二級主動技能,可將斬殺掉或者剛剛死掉的生物複活奴役,複活後的怪物隻有原屬性的百分之五十!每天最多隻能奴役召喚2隻死亡奴仆,技能每提升一級增加一隻死亡奴仆的數量!對未死亡的生物進行奴役成功率隻有百分之二,但是對方若無抵抗之心成功率則為百分百,奴役成功後會成為你的專屬奴仆,即便下線上線後也可通過技能召喚出專屬奴仆為其戰鬥服務!每提升一級便可增加一隻奴仆數量!最高等級三級,提升下一級需要5000點技能點!

神行術,主動技能,學習要求:職業:無、等級:無,敏捷100,消耗100點體力,在十分鍾內,移動速度增加100,冷卻時間1小時!施展神行術期間,無法攻擊,玩家可以暫停神行術,暫停期間,神行術不計時!此技能不可升級!

禦器訣,頂級被動技能,玩家可穿戴比自己高出5級的裝備,同時增加百分之二十的武器攻擊力!

采集術,神級,熟練度:52,可以采集神級及以下的草藥,對神級及以下的草藥采集成功率為百分之一百,同時可以對神獸級別以下怪物的屍體進行采集獲得珍貴的材料。

強化術,高級,熟練度:12,可將熔煉六十級以下的任何裝備,提取屬性附加到相同部位的裝備上,有一定的失敗幾率,提取的裝備等級等階越高,失敗率越高,提取失敗,裝備損壞!附加失敗,原裝備屬性不變,每件裝備隻能附加一次,不可疊加,若是附加新的屬性,那麼原附加屬性將會消失。

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