第4章 初進遊戲(1 / 2)

“歡迎進入《命運》,願您在此改變命運,祝您遊戲愉快!”

“你出生在洛特鎮。”

急速的空間轉換帶來的輕微眩暈感覺還沒有消失,“叮”的一聲,係統提示已飄然而來。沒來得及打量這個“洛特鎮”究竟是何模樣,陸明正待拉出消息麵板看看究竟,然而係統卻不消停,“叮,叮”幾聲,又有兩條係統消息接踵而至。

“你在裏加城的聲望達到了友善。”

“你在愛莎維亞公國的聲望達到了友善。”

“聲望?”陸明喃喃自語,“一出生就關聯聲望,還這麼詳細。”——遊戲背景既然是種族林立神魔亂舞,陣營就必不可少了。對立與鬥爭向來是遊戲裏最大的噱頭,這是哪個遊戲開發商也不願放過的撈錢點。看來,天龍集團也不能免俗,這次要把陣營係統作為一大賣點了。

是不是賣點且不說,陸明這會兒急著看看自己的詳細屬性。默念屬性,呼出屬性麵板。一一看了下去:

角色姓名:路過

種族:人類

職業:法師

生命值:50/50

法力值:150/150

基本屬性:

力量4

敏捷5

體質5

智力10

精神9(實際值9.45,人類天賦增加5%精神。屬性小數點後不顯示,以後不再注明)

護甲值50

每個屬性最大值就是10,而陸明相關法師的兩項最要屬性智力和精神分別是10和9,陸明還能有什麼不滿意的?而力量和敏捷,這兩屬性人人都知道對法師這種純種法係職業沒什麼影響,除非你想走非主流路線。所以低點也沒有什麼關係。

體質影響生命值,1點體質10點生命值;智力影響法力值,1點智力15點法力。所以陸明50點血,150點藍。精神屬性影響戰鬥狀態下的回血和回藍,現在還沒挨著怪物的邊,自然也沒法算出個大概。

五大基本屬性後,還有因這些屬性產生的附屬屬性。

攻擊強度4點,這應該是力量的影響,看來力量對法師加成,應該是一點力量一點近戰攻擊強度,還是那句話,對正常的法師沒什麼用。隻是不知道對近戰職業有多少加成。

下麵這個法術強度明顯就是法係職業的屬性了,法術強度15。應當是受智力影響了,10點智力,應當是每點智力1.5法術強度了。

護甲值,就是俗稱的防禦。陸明記得人類法師起始值是45,這5點應該是裝備上加的了。沒辦法,新手防具裝備上並沒有其他的屬性,隻加了一點護甲值。

這是陸明才打量起出生時係統奉送的一身新手裝備。

武器:

學徒短杖

已綁定

法杖

雙手武器

攻擊速度3.0

攻擊3—5

耐久度20/20

需要等級1

胸部:

學徒長袍

已綁定

布甲

護甲值2

耐久度35/35

需要等級1

腿部:

學徒短褲