“啊……”
陸林甚至都還沒看清攻擊他的是些什麼人,就聽到周圍響起了幾個慘叫聲,看來是一些防低血薄的職業一開始就直接被秒了。
活動地圖一天隻能是進入一次,並不是無限進入的,玩家進入後,麵部就會被係統模糊化,就算說話也是一堆亂碼,根本無法溝通,就連對方是聯盟還是部落玩家都不知道,反正活動地圖中,除了自己,其它的都是敵人。
陸林很幸運,為什麼那麼說呢,因為他周圍幾乎都是50+的玩家,在開了【盾防】後,根本對他造不成什麼傷害,能出現強製傷害就已經不錯了,所以當那些玩家看到陸林頭上飄出的傷害後,紛紛恐懼的遠離陸林所在的位置,好家夥,一堆技能下去,這家夥頭上冒出的傷害都還沒有打到兩位數,隻要不是傻子都知道自己和對方無法比,所以不跑等著對方報複啊?
人群中和陸林有同樣情況的還有不少,畢竟等級高的不止他一個,雖然分攤到無數活動地圖,但同一地圖高等級的肯定不少。
活動地圖中,係統默認的攻擊模式是全體攻擊模式,也就是說除了治療技能以外,隻要是活的,一個技能扔過去肯定會有傷害,就算一些勢力視線想要了對應的辦法,比如做些什麼動作或手勢之類的,但是因為默認攻擊,所以配合起來也會非常的麻煩,再說那麼多的玩家混戰,鬼才等你做動作或手勢呢,隻有掛掉的敵人還是好敵人。
陸林都還沒有反擊,他周圍就空出了一塊地方,畢竟陸林的強力擺在那裏,連破防都不可能,就算一擁而上也是徒勞,再說那些一出來就放群體技能的法師才是最危險的。
學習了【閃現】的法師在這種情況下存活率非常高,往往一個控製技能和群體技能下來,就能打掉不少玩家的血量,然後在一個閃現溜到其它地方如此循環,很快就收集到了足夠的幾分,一馬當先的衝向廣場。
順便說一嘴,傳送到這張地圖後,所有玩家就收到了活動提示,首先要獲得10點積分,積分可以通過殺死玩家獲得,然後在獲得下一關的通行證,通行證BOSS會100%掉落,但上完玩家,BOSS的數量卻隻有幾百,最後活著到達廣場的另一頭,這才可以進入下一關。
這些對低等級玩家或許會感到困難,但對於高等級的玩家來說,卻輕鬆無比,比如像是陸林這一類70+的玩家,幾乎給油費什麼力,就解決了幾分問題。
陸林的運氣似乎隨著活動開始而增高,隨手就秒掉了幾個不開眼的玩家和閃到他周圍的法師,除了一開始的【盾防】之外,後麵一個技能也沒用就輕輕鬆把積分拿到手。
而在場的高等級玩家仿佛事先商量好了一樣,盡可能的不去找對方的麻煩,畢竟這才是一開始,要是拚命的話有些劃不來,所以還不如相敬如賓各打各的。