“轟!轟!轟!”
隨著每一次大地的震動,都代表著一隻隻攻城巨獸那無法阻擋的腳步,不過和皺眉的守城玩家想必,攻城的玩家們,卻興奮的跟在攻城巨獸的身後,或者,有一些膽大的玩家,直接就跳到了攻城巨獸的後背,過一把巨獸騎士的癮。
當然,守城玩家也不會那麼傻的去頂那恐怖的攻城巨獸,在衝散攻城巨獸周圍的攻城玩家後,或打或引,畢竟攻城巨獸的經驗和爆率都不低,要是能夠拿下一隻,先不說會掉落什麼裝備,光是獲得那超高的經驗,就值得玩家去拚命。
不過也不是什麼玩家都能夠招惹攻城巨獸,沒有一定的等級和裝備,再加上隊友的配合,想要在這麼混亂的地方打攻城巨獸,還是先小心提防來自敵對陣營玩家的攻擊再說。
畢竟此刻滿地圖都是玩家,不管是守城的還是攻城的,隻要利益擺在麵前,並不阻礙其他玩家落井下石的可能,搶怪搶裝備,偷襲補刀什麼的接踵而來,除非兄弟朋友夠多,要不然想要在混戰中包下一隻攻城巨獸,的問過其他玩家答應不答應。
也就隻有那些公會和家族,在這個時候能夠井然有序的分批引上幾隻攻城巨獸,然後依仗人數的優勢,不管是打怪也好,還是威懾宵小也好,總之不是散人或野隊可以比的。
但也不能因此而小視了散人玩家,畢竟遊戲中60%左右的都是散人玩家,就算所有勢力加起來的人數,也無法和龐大的散人陣容可以比較,畢竟大部分玩家都喜歡自由自在不受什麼約束,加入公會雖然不錯,但也會帶來相應的麻煩,比如PK什麼的,再說本來就是在遊戲中尋找快樂的,並不是每個人都喜歡打打殺殺的日子。
攻城巨獸雖然恐怖,但也不是沒有弱點,那就是速度,不管是攻擊速度還是移動速度,雖然擁有了光環了群體技能,但卻是防禦光環和一個群體踐踏技能,在速度上,也就和烏龜差不了多少,特別還是在地勢不怎麼平緩的森林地圖,要麼被卡了,要麼被守城玩家拉走了仇恨,總之最終能夠完成“長征”任務的,數量還沒有一半。
倒不是說這一段時間內,有一半以上的攻城巨獸死亡,真正死亡的,除了那些公會和家族能夠在短時間內做得到之外,其它攻城巨獸,大部分都被引到各處或者卡在了什麼地方而已,畢竟防禦光環再加上80+等級的攻城巨獸,除了魔防相對來說偏低外,防禦力高得嚇人,沒有一定的輸出傷害,想要拿下這些巨獸,也是要花上不短的時間和努力才行。
成績優異的,當然是各大勢力,比如皇朝和神戀兩個公會,在一隻隻攻城巨獸被幾十個戰團相繼推到後,隻要靠近兩大公會勢力範圍的,基本都已經看不到攻城巨獸的影子,其他公會的情況幾乎都差不多,差別也就是一兩隻的事情。
不過就算這樣,還是有不少攻城巨獸一路碾壓到了精靈主城,給守城的玩家帶來巨大的壓力。
失落之塔,第六層。
在了解了死神騎士的屬性和技能後,隊伍也作出了相應的調整,因為死神騎士的雷抗和冰抗超高,除了火炕偏低外,其它抗性都不低,簡直就是一個移動的鐵疙瘩。特別是其長槍的刺擊和半透明大劍的二連擊,讓陸林吃了不小的苦頭。